D-sub-konnektor

SAPPHIRE se nuwe pasgemaakte PULSE Radeon RX 6600 is 'n verstommende nuwe RDNA 2-sakraket, geskik vir 1080p-speletjies, en sy kompakte Nano-grootte voorkoms trek onmiddellik jou aandag.
In vergelyking met die Navi 31 XT GPU wat in die effens hoër-end Radeon RX 6600 XT gebruik word, gebruik AMD sy Navi 31 XL GPU om die Radeon RX 6600 aan te dryf. Ons het ook 8 GB GDDR6-geheue en Infinity Cache. In vergelyking met PCIe 4.0 x16 hoë-end GPU-produkte, is die kaart gekoppel aan PCIe 4.0 x8.
SAPPHIRE se nuwe aangepaste PULSE Radeon RX 6600 is 'n kompakte GPU wat 'n verwysings-RX 6600-klokspoed kan bied, 'n kompakte ontwerp met dubbele waaiers gebruik, en amper stil is tydens werking. Dit is verpak in 1080p-resolusie, ondersteun 'n enkele 8-pen PCIe-kragkonnektor, en kan amper enige plek geïnstalleer word.
Die prys van die Radeon RX 6600 is omtrent "$339", maar wie weet wat die prys van die SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 is? In die finale analise is die werkverrigting daarvan amper dieselfde as enige ander Radeon RX 6600, so maak nie saak hoe belaglik die alternatiewe realiteitspryse is wat ons nou betaal nie, dit sal afhang van die prys wat jy bereid is om op daardie tydstip te betaal.
Die RDNA 2-argitektuur word hier dunner om die Radeon RX 6600 te maak, deur dieselfde 11.1 miljard transistors op die Radeon RX 6600 XT te gebruik. Die berekeningseenhede op die RX 6600 is met 28 verminder, terwyl die berekeningseenhede op die RX 6600 XT 32 is, en die stroomverwerkers 1792 het, wat minder is as 2048 stroomverwerkers.
AMD gebruik steeds 32MB Infinity Cache op die Radeon RX 6600, en dieselfde 8GB GDDR6-geheue op die 128-bis geheuebus en PCIe 4.0 x8-konnektor. Die bord se krag is slegs 132W, wat 28W laer is as die Radeon RX 6600 XT en sy 160W TBP. AMD is glad nie te sleg nie.
1080p-spel is die doelwit van die AMD Radeon RX 6600. In vergelyking met die GeForce RTX 2060, het die nuwe RDNA 2-aangedrewe Radeon RX 6600 sy eie voordele. Ons Assassin's Creed Valhalla het gemiddeld 79 FPS behaal, Battlefield V gemiddeld 142 FPS, Call of Duty: Black Ops Cold War gemiddeld 95 FPS, F1 2021 gemiddeld 136 FPS, Hitman 3 gemiddeld 114 FPS - glad nie sleg nie.
Selfs in speletjies soos Cyberpunk 2077 is ons gemiddelde 1080p-raamtempo op die Radeon RX 6600 70FPS, terwyl dit in "Resident Evil Village" gemiddeld 145FPS is. Die resultate daar is baie, baie goed.
Far Cry 6 en DEATHLOOP is pas bekendgestel. Die Far Cry 6 op die Radeon RX 6600 het 'n gemiddelde 1080p-raamtempo van 91FPS, en DEATHLOOP het 'n gemiddelde raamtempo van 85FPS. Weereens, dit is glad nie 'n slegte ding nie - maar onthou dat baie van hierdie resultate geaktiveer is vir slim geheuetoegang.
Een van die belangrikste dinge vir my is die werkverrigting per watt van die Radeon RX 6600, veral as jy in ag neem hoe swak die werkverrigting per watt van die Radeon RX Vega 64 is.
Om die Radeon RX 6600 op te som: AAA g naam gemiddelde 100FPS+, werkverrigting per watt is 1.3 keer hoër as GeForce RTX 3060, en 2 keer vinniger in sommige FSR-geaktiveerde speletjies en Radeon RX 6600 werkverrigtingsmodus.
Toe die verpakking van die SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 verskyn het, het ek nie eers gedink dit was 'n grafiese kaart nie, die boks was so klein. Maar ja, dit is... die kaarte en bokse is so klein.
Die SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 grafiese kaart is klein en pragtig, van die kleinhandelverpakking tot die kaart in jou hand, en dan tot die binnekant van jou rekenaar.
Ek hou daarvan dat SAPPHIRE nie goedkoop is op die agterkant van die kaart nie, PULSE Radeon RX 6600 het die gewone PULSE-agtervlak.
Slegs 'n 8-pen PCIe-kragkonnektor is nodig, en dit kan maklik in 'n mini ITX-speelrekenaar geïnstalleer word.
Die normale skermverbinding hier: 3 x DisplayPort 1.4 en 1 x HDMI 2.1, beide ondersteun 4K 120Hz en 8K 60Hz.
Sabrent het hul enorme Rocket Q 8TB NVMe PCIe M.2 2280 SSD gestuur, wat die nuwe spelinstallasie-SSD in my hooftoetsbed sal wees.
Voordat ek na die volgende-generasie toetsbank oorgeskakel het, is my GPU-toetsbank intern opgedateer, waar ek sal voorberei vir NVIDIA se volgende-generasie Ampere-grafikakaart en AMD se volgende-generasie RDNA 2-grafikakaart.
Sabrent het nuwe stoorplek vir my GPU-toetsbank voorsien en 'n klomp baie vinnige Rocket NVMe PCIe M.2 2280 SSD's gestuur. Ek het dit as 'n nuwe spelstoorstasie in my GPU-toetsbank geïnstalleer omdat die speletjie nou te groot is. Danksy Sabrent het ek nou 2 TB superhoëspoed M.2 PCIe 3.0 x4 SSD-berging.
Ek het onlangs my GPU-toetsbank opgegradeer – ten minste vir nou, totdat AMD se nuwe Ryzen 9 5950X-verwerker vrygestel word, en dan sal die finale opdatering in 2020 nie gebeur nie, en ons sal almal goed wees vir RDNA 2 en toekomstige Ampere GPU-weergawes. Jy kan my artikel hier lees: TweakTown GPU-toetsbankopgradering in 2021, maar toe is Zen 3 aangekondig.
3DMark is al jare lank die belangrikste maatstaftoets, wat dateer uit die vrystelling van The Matrix. Futuremark het 'n maatstaftoets geïnspireer deur "bullet time". 3DMark is die perfekte hulpmiddel om te sien of jou stelsel (bowenal, die SVE en GPU) behoorlik werk. Jy kan die resultate van jou GPU deursoek om te sien of dit ooreenstem met ander stelsels gebaseer op soortgelyke hardeware.
Heaven is 'n intensiewe GPU-maatstaftoets wat jou skyfie werklik tot die uiterste kan stoot. Dit is nog 'n gunsteling van ons omdat dit uitstekende skaalbaarheid vir multi-GPU-toetsing het en baie geskik is vir 100% krag- en geraastoetsing van jou GPU.
Assassin's Creed: Valhalla is die nuutste speletjie wat by ons maatstafreeks aansluit, en Ubisoft Montreal gebruik sy AnvilNext-enjin om die spel aan te dryf. Dit skaal baie goed op alle kaarte en het 'n paar verrassende prestasievoordele deur AMD se nuwe Big Navi GPU.
Middle-earth: Shadow of War is die opvolger van die gewilde Shadow of Mordor, aangedryf deur Lithtech-enjins. Wanneer dit tot die maksimum detail opgestart word, sal dit jou GPU en sy VRAM soos niks kou nie.
Metro Exodus is een van die moeilikste toetse wat ons grafiese kaarte moet deurmaak, en 4A Games se nuutste werk is een van die mooiste speletjies op die mark. Dit is 'n ernstige toets wat die GPU tot die uiterste stoot, en dit gebruik ook RTX-tegnologieë soos DLSS.
Shadow of the Tomb Raider is een van die nuutste speletjies wat by ons grafiese kaart-maatstafreeks aansluit. Die spel gebruik die Foundation-enjin as 'n basiese konstruksie, wat dieselfde is as die enjin in "Rise of the Tomb Raider". Eidos Montreal se O&O-afdeling het baie veranderinge aan die enjin aangebring tydens die ontwikkeling van "Shadow of the Tomb Raider", wat dit een van die mooiste speletjies tans maak.
Assassin's Creed: Valhalla is die nuutste speletjie wat by ons maatstafreeks aansluit, en Ubisoft Montreal gebruik sy AnvilNext-enjin om die spel aan te dryf. Dit skaal baie goed op alle kaarte en het 'n paar verrassende prestasievoordele deur AMD se nuwe Big Navi GPU.
Middle-earth: Shadow of War is die opvolger van die gewilde Shadow of Mordor, aangedryf deur Lithtech-enjins. Wanneer dit tot die maksimum detail opgestart word, sal dit jou GPU en sy VRAM soos niks kou nie.
Metro Exodus is een van die moeilikste toetse wat ons grafiese kaarte moet deurmaak, en 4A Games se nuutste werk is een van die mooiste speletjies op die mark. Dit is 'n ernstige toets wat die GPU tot die uiterste stoot, en dit gebruik ook RTX-tegnologieë soos DLSS.
Shadow of the Tomb Raider is een van die nuutste speletjies wat by ons grafiese kaart-maatstafreeks aansluit. Die spel gebruik die Foundation-enjin as 'n basiese konstruksie, wat dieselfde is as die enjin in "Rise of the Tomb Raider". Eidos Montreal se O&O-afdeling het baie veranderinge aan die enjin aangebring tydens die ontwikkeling van "Shadow of the Tomb Raider", wat dit een van die mooiste speletjies tans maak.
Ek sal nie AMD se nuwe Radeon RX 6600 XT vir 1440p-speletjies aanbeveel nie, maar as die speletjie korrek is – byvoorbeeld Assassin's Creed: Valhalla – dan is jou gemiddelde raamtempo teen 1440p 60FPS. Glad nie sleg nie, AMD.
Die gemiddelde raamtempo van "Shadow of War" is steeds 88FPS, terwyl die gemiddelde raamtempo van "Tomb Raider" 102FPS is, wat 1440p is. Die volgende generasie konsole se verpletterende werkverrigting, selfs teen 1440p.
Assassin's Creed: Valhalla is die nuutste speletjie wat by ons maatstafreeks aansluit, en Ubisoft Montreal gebruik sy AnvilNext-enjin om die spel aan te dryf. Dit skaal baie goed op alle kaarte en het 'n paar verrassende prestasievoordele deur AMD se nuwe Big Navi GPU.
Middle-earth: Shadow of War is die opvolger van die gewilde Shadow of Mordor, aangedryf deur Lithtech-enjins. Wanneer dit tot die maksimum detail opgestart word, sal dit jou GPU en sy VRAM soos niks kou nie.
Metro Exodus is een van die moeilikste toetse wat ons grafiese kaarte moet deurmaak, en 4A Games se nuutste werk is een van die mooiste speletjies op die mark. Dit is 'n ernstige toets wat die GPU tot die uiterste stoot, en dit gebruik ook RTX-tegnologieë soos DLSS.
Shadow of the Tomb Raider is een van die nuutste speletjies wat by ons grafiese kaart-maatstafreeks aansluit. Die spel gebruik die Foundation-enjin as 'n basiese konstruksie, wat dieselfde is as die enjin in "Rise of the Tomb Raider". Eidos Montreal se O&O-afdeling het baie veranderinge aan die enjin aangebring tydens die ontwikkeling van "Shadow of the Tomb Raider", wat dit een van die mooiste speletjies tans maak.
Moet asseblief nie 'n Radeon RX 6600 XT koop met die gedagte dat jy speletjies teen 120FPS in 4K sal speel nie... Maar hel, Assassin's Creed: Valhalla het 'n gemiddelde spoed van 33FPS in 4K? Reg so.
As die GPU-prys normaal is, sou jy minder as $200 vir die SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 betaal, wat wonderlik sou wees - maar in vandag se wêreld het die prys wat jy sien amper verdubbel... So is dit die moeite werd? Wel, ja, dit is steeds - afhangende van hoe jy daarna kyk.
AMD het die beste in die RDNA 2-argitektuur gedoen, en nou is die laagste-end produk in die Radeon RX 6000-reeks GPU-familie hier. Ons het 8 GB GDDR6-geheue en kan 1080p-speletjies sonder enige probleme hanteer... 60 FPS in AAA-speletjies of 120 FPS in e-sportspeletjies soos Overwatch of Apex Legends.
SAPPHIRE gebruik 'n baie klein kaart in die PULSE Radeon RX 6600 grafiese kaart, wat in hierdie opsig 'n uitstekende werk doen, met 'n 8-pen PCIe-kragkonnektor, wat enige plek geïnstalleer kan word en jou kragtige kragopgraderings bied. As jy van die ou Radeon RX 400-reeks GPU migreer, sal die nuwe Radeon RX 6600 jou goeie diens bied.
Die SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 het nie die hoof RGB-verbluffende kleur nie, so as jy 'n nuwe pasgemaakte Radeon RX 6600 wil hê sonder al die absurditeite rondom RGB-beligting en onnodige groot pasgemaakte verkoelers... SAPPHIRE Die PULSE Radeon RX 6600 is 'n perfekte opgradering.
SAPPHIRE se nuwe PULSE Radeon RX 6600 het teen die vinniger pasgemaakte RX 6600-kaart verloor, maar dit het goed presteer in pasgemaakte RX 6600-speletjies. Klein kaart, goeie werkverrigting.
Anthony het in 2010 by die TweakTown-span aangesluit en het sedertdien meer as 100 grafiese kaarte hersien. Anthony is 'n langdurige rekenaar-entoesias wat speletjies haat wat rondom konsoles gebou is. Van die FPS-speletjie voor die aardbewing af, as jy die muis gebruik om op jou te mik, sal jy beledig word, en sedertdien is hy verslaaf aan speletjies en hardeware. Nadat hy 10 jaar in die IT-kleinhandelbedryf gewerk het, het hy uitgebreide ervaring in die aanpassing van rekenaars. Sy obsessie met GPU-tegnologie is onwrikbaar.


Plasingstyd: 9 Nov 2021