Kiunganishi cha D-sub

PULSE Radeon RX 6600 mpya ya SAPPHIRE iliyobinafsishwa ni roketi mpya ya ajabu ya RDNA yenye mifuko miwili, inayofaa kwa michezo ya 1080p, na mwonekano wake mdogo wa ukubwa wa Nano huvutia umakini wako mara moja.
Ikilinganishwa na Navi 31 XT GPU inayotumika katika Radeon RX 6600 XT yenye ubora wa juu kidogo, AMD hutumia Navi 31 XL GPU yake ili kuendesha Radeon RX 6600. Pia tuna kumbukumbu ya GDDR6 ya 8GB na Infinity Cache. Ikilinganishwa na bidhaa za PCIe 4.0 x16 zenye ubora wa juu, kadi hiyo inaunganishwa na PCIe 4.0 x8.
PULSE Radeon RX 6600 mpya iliyobinafsishwa ya SAPPHIRE ni GPU ndogo ambayo inaweza kutoa kasi ya saa ya marejeleo ya RX 6600, hutumia muundo mdogo wenye feni mbili, na karibu haiko kimya wakati wa operesheni. Imefungashwa katika ubora wa 1080p, inasaidia kiunganishi kimoja cha nguvu cha PCIe cha pini 8, na inaweza kusakinishwa karibu popote.
Bei ya Radeon RX 6600 ni takriban "$339", lakini nani anajua bei ya SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 ni nini. Mwishowe, utendaji wake ni sawa na Radeon RX 6600 nyingine yoyote, kwa hivyo haijalishi bei mbadala tunayolipa sasa ni ya kipuuzi kiasi gani, itategemea bei ambayo uko tayari kulipa wakati huo.
Usanifu wa RDNA 2 unakuwa mwembamba hapa ili kutengeneza Radeon RX 6600, kwa kutumia transistors zile zile bilioni 11.1 kwenye Radeon RX 6600 XT. Vitengo vya hesabu kwenye RX 6600 vimepunguzwa kwa 28, huku vitengo vya hesabu kwenye RX 6600 XT vikiwa 32, na vichakataji vya mtiririko vina 1792, ambayo ni chini ya vichakataji vya mtiririko 2048.
AMD bado inatumia 32MB Infinity Cache kwenye Radeon RX 6600, na kumbukumbu sawa ya 8GB GDDR6 kwenye basi ya kumbukumbu ya biti 128 na kiunganishi cha PCIe 4.0 x8. Nguvu ya bodi ni 132W pekee, ambayo ni 28W chini kuliko Radeon RX 6600 XT na TBP yake ya 160W. AMD si mbaya sana hata kidogo.
Michezo ya 1080p ndiyo lengo la AMD Radeon RX 6600. Ikilinganishwa na GeForce RTX 2060, Radeon RX 6600 mpya inayotumia RDNA 2 ina faida zake. Assassin's Creed Valhalla yetu ilikuwa na wastani wa 79FPS, Battlefield V ilikuwa na wastani wa 142FPS, Call of Duty: Black Ops Cold War ilikuwa na wastani wa 95FPS, F1 2021 ilikuwa na wastani wa 136FPS, Hitman 3 ilikuwa na wastani wa 114FPS - si mbaya hata kidogo.
Hata katika michezo kama Cyberpunk 2077, wastani wa kiwango cha fremu cha 1080p kwenye Radeon RX 6600 ni 70FPS, huku katika "Resident Evil Village" ikiwa na wastani wa 145FPS. Matokeo yake ni mazuri sana.
Far Cry 6 na DEATHLOOP zimezinduliwa hivi punde. Far Cry 6 kwenye Radeon RX 6600 ina wastani wa kiwango cha fremu cha 1080p cha 91FPS, na DEATHLOOP ina wastani wa kiwango cha fremu cha 85FPS. Tena, hili si jambo baya hata kidogo-lakini kumbuka kwamba matokeo mengi haya yamewezeshwa kwa ufikiaji wa kumbukumbu mahiri.
Mojawapo ya mambo muhimu zaidi kwangu ni utendaji kwa kila wati ya Radeon RX 6600, haswa ukizingatia jinsi utendaji kwa kila wati ya Radeon RX Vega 64 ulivyo mbaya.
Kwa muhtasari wa Radeon RX 6600: wastani wa jina la AAA g ni 100FPS+, utendaji kwa kila wati ni mara 1.3 zaidi kuliko GeForce RTX 3060, na mara 2 zaidi katika baadhi ya michezo inayowezeshwa na FSR na hali ya utendaji ya Radeon RX 6600.
Wakati kifungashio cha SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 kilipoonekana, sikufikiria hata kama ni kadi ya michoro, kisanduku kilikuwa kidogo sana. Lakini ndiyo, ni kidogo sana... kadi na visanduku ni vidogo sana.
Kadi ya michoro ya SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 ni ndogo na ya kupendeza, kuanzia kifurushi cha rejareja hadi kadi iliyo mkononi mwako, na kisha hadi ndani ya Kompyuta yako.
Ninapenda kwamba SAPPHIRE si ya bei rahisi nyuma ya kadi, PULSE Radeon RX 6600 ina backplane ya kawaida ya PULSE.
Kiunganishi cha nguvu cha PCIe chenye pini 8 pekee ndicho kinachohitajika, na kinaweza kusakinishwa kwa urahisi kwenye Kompyuta ndogo ya michezo ya ITX.
Muunganisho wa kawaida wa onyesho hapa: 3 x DisplayPort 1.4 na 1 x HDMI 2.1, zote zinaunga mkono 4K 120Hz na 8K 60Hz.
Sabrent alituma Rocket Q 8TB NVMe PCIe M.2 2280 SSD yao kubwa, ambayo itakuwa SSD mpya ya kusakinisha mchezo katika kitanda changu kikuu cha majaribio.
Kabla ya kuhamia kwenye benchi la majaribio la kizazi kijacho, benchi langu la majaribio la GPU lilisasishwa ndani, ambapo nitajiandaa kwa kadi ya michoro ya Ampere ya kizazi kijacho ya NVIDIA na kadi ya michoro ya RDNA 2 ya kizazi kijacho ya AMD.
Sabrent ilitoa hifadhi mpya kwa ajili ya benchi langu la majaribio la GPU na kutuma SSD nyingi za Rocket NVMe PCIe M.2 2280 zenye kasi sana. Nimeisakinisha kama kiendeshi kipya cha kuhifadhi mchezo kwenye benchi langu la majaribio la GPU kwa sababu mchezo sasa ni mkubwa sana. Shukrani kwa Sabrent, sasa nina 2TB ya hifadhi ya kasi ya juu ya M.2 PCIe 3.0 x4 SSD.
Hivi majuzi niliboresha benchi langu la majaribio la GPU - angalau kwa sasa, hadi kichakataji kipya cha Ryzen 9 5950X cha AMD kitakapotolewa, na kisha sasisho la mwisho mnamo 2020 halitatokea, na sote tutakuwa wazuri kwa RDNA 2 na matoleo ya baadaye ya Ampere GPU. Unaweza kusoma makala yangu hapa: Uboreshaji wa benchi la majaribio la TweakTown GPU mnamo 2021, lakini kisha Zen 3 ilitangazwa.
3DMark imekuwa jaribio kuu la upimaji kwa miaka mingi, kuanzia wakati wa kutolewa kwa The Matrix, Futuremark ina jaribio la upimaji lililoongozwa na muda wa risasi. 3DMark ni zana bora ya kuona kama mfumo wako (muhimu zaidi, CPU na GPU) unafanya kazi vizuri. Unaweza kutafuta matokeo ya GPU yako ili kuona kama inalingana na mifumo mingine kulingana na vifaa sawa.
Heaven ni jaribio kubwa la upimaji wa GPU ambalo linaweza kusukuma chipu yako hadi kikomo. Ni kipenzi chetu kingine kwa sababu ina uwezo mkubwa wa kupanuka kwa majaribio ya GPU nyingi na inafaa sana kwa majaribio ya nguvu na kelele ya 100% ya GPU yako.
Assassin's Creed: Valhalla ni mchezo wa hivi karibuni kujiunga na seti yetu ya benchmark, na Ubisoft Montreal hutumia injini yake ya AnvilNext kuwezesha mchezo. Inapima vyema kadi zote na ina faida za kushangaza za utendaji kupitia Big Navi GPU mpya ya AMD.
Middle-earth: Shadow of War ni mwendelezo wa Shadow of Mordor maarufu, inayoendeshwa na injini za Lithtech. Inapowekwa kwa undani wa hali ya juu, itatafuna GPU yako na VRAM yake kama kitu kisicho na maana.
Metro Exodus ni mojawapo ya majaribio magumu zaidi ambayo kadi zetu za michoro zinapaswa kupitia, na kazi ya hivi karibuni ya 4A Games ni mojawapo ya michezo inayoonekana bora zaidi sokoni. Huu ni mtihani mzito unaosukuma GPU hadi kikomo, na pia hutumia teknolojia za RTX kama vile DLSS.
Kivuli cha Tomb Raider ni mojawapo ya michezo mipya zaidi kujiunga na safu yetu ya ulinganifu wa kadi za michoro. Mchezo huu hutumia injini ya Msingi kama muundo wa msingi, ambao ni sawa na injini katika "Rise of the Tomb Raider". Idara ya Utafiti na Maendeleo ya Eidos Montreal ilifanya mabadiliko mengi kwenye injini wakati wa utengenezaji wa "Kivuli cha Tomb Raider", na kuifanya kuwa moja ya michezo inayoonekana vizuri zaidi kwa sasa.
Assassin's Creed: Valhalla ni mchezo wa hivi karibuni kujiunga na seti yetu ya benchmark, na Ubisoft Montreal hutumia injini yake ya AnvilNext kuwezesha mchezo. Inapima vyema kadi zote na ina faida za kushangaza za utendaji kupitia Big Navi GPU mpya ya AMD.
Middle-earth: Shadow of War ni mwendelezo wa Shadow of Mordor maarufu, inayoendeshwa na injini za Lithtech. Inapowekwa kwa undani wa hali ya juu, itatafuna GPU yako na VRAM yake kama kitu kisicho na maana.
Metro Exodus ni mojawapo ya majaribio magumu zaidi ambayo kadi zetu za michoro zinapaswa kupitia, na kazi ya hivi karibuni ya 4A Games ni mojawapo ya michezo inayoonekana bora zaidi sokoni. Huu ni mtihani mzito unaosukuma GPU hadi kikomo, na pia hutumia teknolojia za RTX kama vile DLSS.
Kivuli cha Tomb Raider ni mojawapo ya michezo mipya zaidi kujiunga na safu yetu ya ulinganifu wa kadi za michoro. Mchezo huu hutumia injini ya Msingi kama muundo wa msingi, ambao ni sawa na injini katika "Rise of the Tomb Raider". Idara ya Utafiti na Maendeleo ya Eidos Montreal ilifanya mabadiliko mengi kwenye injini wakati wa utengenezaji wa "Kivuli cha Tomb Raider", na kuifanya kuwa moja ya michezo inayoonekana vizuri zaidi kwa sasa.
Nisingependekeza Radeon RX 6600 XT mpya ya AMD kwa michezo ya 1440p, lakini ikiwa mchezo ni sahihi - kwa mfano, Assassin's Creed: Valhalla - basi kiwango chako cha wastani cha fremu katika 1440p ni 60FPS. Sio mbaya hata kidogo, AMD.
Kiwango cha wastani cha fremu cha "Shadow of War" bado ni 88FPS, huku kiwango cha wastani cha fremu cha "Tomb Raider" kikiwa 102FPS, ambayo ni 1440p. Utendaji wa kuchana kwa koni za kizazi kijacho, hata katika 1440p.
Assassin's Creed: Valhalla ni mchezo wa hivi karibuni kujiunga na seti yetu ya benchmark, na Ubisoft Montreal hutumia injini yake ya AnvilNext kuwezesha mchezo. Inapima vyema kadi zote na ina faida za kushangaza za utendaji kupitia Big Navi GPU mpya ya AMD.
Middle-earth: Shadow of War ni mwendelezo wa Shadow of Mordor maarufu, inayoendeshwa na injini za Lithtech. Inapowekwa kwa undani wa hali ya juu, itatafuna GPU yako na VRAM yake kama kitu kisicho na maana.
Metro Exodus ni mojawapo ya majaribio magumu zaidi ambayo kadi zetu za michoro zinapaswa kupitia, na kazi ya hivi karibuni ya 4A Games ni mojawapo ya michezo inayoonekana bora zaidi sokoni. Huu ni mtihani mzito unaosukuma GPU hadi kikomo, na pia hutumia teknolojia za RTX kama vile DLSS.
Kivuli cha Tomb Raider ni mojawapo ya michezo mipya zaidi kujiunga na safu yetu ya ulinganifu wa kadi za michoro. Mchezo huu hutumia injini ya Msingi kama muundo wa msingi, ambao ni sawa na injini katika "Rise of the Tomb Raider". Idara ya Utafiti na Maendeleo ya Eidos Montreal ilifanya mabadiliko mengi kwenye injini wakati wa utengenezaji wa "Kivuli cha Tomb Raider", na kuifanya kuwa moja ya michezo inayoonekana vizuri zaidi kwa sasa.
Tafadhali usinunue Radeon RX 6600 XT ukidhani kwamba utacheza michezo kwa kasi ya 120FPS katika 4K... Lakini je, Assassin's Creed: Valhalla ina kasi ya wastani ya 33FPS katika 4K? Sawa.
Ikiwa bei ya GPU ni ya kawaida, ungelipa chini ya $200 kwa SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, ambayo ingekuwa nzuri sana - lakini katika ulimwengu wa leo, bei unayoiona imeongezeka maradufu ... Kwa hivyo inafaa? Naam, ndiyo, bado inafaa - kulingana na jinsi unavyoiangalia.
AMD imefanya vyema zaidi katika usanifu wa RDNA 2, na sasa bidhaa ya kiwango cha chini kabisa katika familia ya Radeon RX 6000 GPU imefika. Tuna kumbukumbu ya GDDR6 ya 8GB na tunaweza kushughulikia michezo ya 1080p bila matatizo yoyote...60FPS katika michezo ya AAA au 120FPS katika michezo ya mtandaoni kama vile Overwatch au Apex Legends.
SAPPHIRE hutumia kadi ndogo sana katika kadi ya michoro ya PULSE Radeon RX 6600, ambayo inafanya kazi nzuri katika suala hili, ikiwa na kiunganishi cha nguvu cha PCIe cha pini 8, ambacho kinaweza kusakinishwa popote na kukupa maboresho ya nguvu ya nguvu. Ukihama kutoka kwa GPU ya zamani ya mfululizo wa Radeon RX 400, Radeon RX 6600 mpya itakupa huduma nzuri.
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 haina rangi kuu ya RGB inayong'aa, kwa hivyo ikiwa unataka Radeon RX 6600 mpya maalum bila mambo yote ya ajabu yanayozunguka taa za RGB, na radiator kubwa maalum zisizohitajika... SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 ni sasisho bora.
PULSE Radeon RX 6600 mpya ya SAPPHIRE ilipoteza kadi ya RX 6600 iliyotengenezwa kwa kasi zaidi, lakini ilifanya vizuri katika michezo ya RX 6600 iliyotengenezwa kwa maalum. Kadi ndogo, utendaji mzuri.
Anthony alijiunga na timu ya TweakTown mwaka wa 2010 na tangu wakati huo amepitia zaidi ya kadi 100 za michoro. Anthony ni mpenzi wa muda mrefu wa PC ambaye anachukia michezo iliyojengwa karibu na koni. Kuanzia mchezo wa FPS kabla ya tetemeko la ardhi, ukimtumia kipanya kukulenga atatukanwa, na tangu wakati huo amekuwa mraibu wa michezo na vifaa. Akiwa amefanya kazi katika tasnia ya rejareja ya IT kwa miaka 10, ana uzoefu mkubwa katika kubinafsisha PC. Uzoefu wake na teknolojia ya GPU haubadiliki.


Muda wa chapisho: Novemba-09-2021