D-sub միակցիչ

SAPPHIRE-ի նոր, անհատականացված PULSE Radeon RX 6600-ը զարմանալի նոր RDNA 2 գրպանի ռոքետ է, որը հարմար է 1080p խաղերի համար, և դրա կոմպակտ նանո չափսի տեսքը անմիջապես գրավում է ձեր ուշադրությունը։
Համեմատած մի փոքր ավելի բարձրակարգ Radeon RX 6600 XT-ում օգտագործվող Navi 31 XT GPU-ի հետ, AMD-ն օգտագործում է իր Navi 31 XL GPU-ն՝ Radeon RX 6600-ը սնուցելու համար: Մենք նաև ունենք 8 ԳԲ GDDR6 հիշողություն և Infinity Cache: Համեմատած PCIe 4.0 x16 բարձրակարգ GPU արտադրանքի հետ, քարտը կապված է PCIe 4.0 x8-ի հետ:
SAPPHIRE-ի նոր, անհատականացված PULSE Radeon RX 6600-ը կոմպակտ գրաֆիկական քարտ է, որը կարող է ապահովել RX 6600-ի հղման հաճախականություն, օգտագործում է կոմպակտ դիզայն՝ կրկնակի օդափոխիչներով և գրեթե անաղմուկ է աշխատանքի ընթացքում։ Այն ունի 1080p լուծաչափ, աջակցում է մեկ 8-փինանոց PCIe սնուցման միակցիչ և կարող է տեղադրվել գրեթե ամենուր։
Radeon RX 6600-ի գինը մոտ «$339» է, բայց ո՞վ գիտի, թե որքան է SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600-ի գինը։ Վերջնական արդյունքում, դրա արտադրողականությունը գրեթե նույնն է, ինչ ցանկացած այլ Radeon RX 6600-ի դեպքում, այնպես որ, անկախ նրանից, թե որքան ծիծաղելի է այլընտրանքային իրականության գները, որոնք մենք վճարում ենք հիմա, դա կախված կլինի այն գնից, որը դուք պատրաստ եք վճարել այդ պահին։
RDNA 2 ճարտարապետությունն այստեղ ավելի բարակ է դառնում՝ Radeon RX 6600-ը ստեղծելու համար, օգտագործելով Radeon RX 6600 XT-ի նույն 11.1 միլիարդ տրանզիստորները: RX 6600-ի հաշվարկային միավորները կրճատվել են 28-ով, մինչդեռ RX 6600 XT-ի հաշվարկային միավորները 32 են, իսկ հոսքային պրոցեսորներն ունեն 1792, ինչը պակաս է 2048 հոսքային պրոցեսորներից:
AMD-ն դեռևս օգտագործում է 32 ՄԲ Infinity Cache Radeon RX 6600-ի վրա, և նույն 8 ԳԲ GDDR6 հիշողությունը 128-բիթանոց հիշողության միջանցքի և PCIe 4.0 x8 միակցիչի վրա։ Մատիտային հզորությունը ընդամենը 132 Վտ է, որը 28 Վտ-ով ցածր է Radeon RX 6600 XT-ի և դրա 160 Վտ TBP-ի համեմատ։ AMD-ն այդքան էլ վատը չէ։
AMD Radeon RX 6600-ի նպատակը 1080p խաղերն են։ GeForce RTX 2060-ի համեմատ, նոր RDNA 2 պրոցեսորով աշխատող Radeon RX 6600-ն ունի իր առավելությունները։ Մեր Assassin's Creed Valhalla-ն միջինում հավաքեց 79 FPS, Battlefield V-ն՝ 142 FPS, Call of Duty: Black Ops Cold War-ը՝ 95 FPS, F1 2021-ը՝ 136 FPS, Hitman 3-ը՝ 114 FPS, ինչը բոլորովին էլ վատ չէ։
Նույնիսկ Cyberpunk 2077-ի նման խաղերում Radeon RX 6600-ի մեր 1080p միջին կադրերի հաճախականությունը կազմում է 70 FPS, մինչդեռ «Resident Evil Village»-ում այն ​​միջինում կազմում է 145 FPS: Արդյունքները շատ, շատ լավն են:
Far Cry 6-ը և DEATHLOOP-ը հենց նոր թողարկվեցին։ Radeon RX 6600-ի վրա աշխատող Far Cry 6-ը միջինում 91 FPS 1080p կադրերի հաճախականություն ունի, իսկ DEATHLOOP-ը՝ 85 FPS։ Կրկին, սա ամենևին էլ վատ բան չէ, բայց հիշեք, որ այս արդյունքներից շատերը միացված են խելացի հիշողությանը մուտք գործելու համար։
Ինձ համար ամենակարևոր բաներից մեկը Radeon RX 6600-ի արտադրողականությունն է վատտի հաշվով, հատկապես, եթե հաշվի առնենք, թե որքան վատ է Radeon RX Vega 64-ի արտադրողականությունը վատտի հաշվով։
Ամփոփելով՝ Radeon RX 6600: AAA g անվանումը միջինում ունի 100FPS+ արդյունք, վատտի հաշվով կատարողականությունը 1.3 անգամ ավելի բարձր է, քան GeForce RTX 3060-ում, և 2 անգամ ավելի արագ՝ որոշ FSR-համակարգով խաղերում և Radeon RX 6600-ի կատարողականության ռեժիմում։
Երբ հայտնվեց SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600-ի փաթեթավորումը, ես նույնիսկ չէի մտածում, որ դա տեսաքարտ է, տուփը շատ փոքր էր։ Բայց այո, այդպես է... քարտերն ու տուփերը շատ փոքր են։
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 տեսաքարտը փոքր է և նրբագեղ՝ սկսած մանրածախ փաթեթավորումից մինչև ձեր ձեռքում գտնվող քարտը, ապա՝ ձեր համակարգչի ներսը։
Ինձ դուր է գալիս, որ SAPPHIRE-ը քարտի հակառակ կողմում էժան չէ, PULSE Radeon RX 6600-ն ունի սովորական PULSE backplane-ը։
Անհրաժեշտ է միայն 8-փինանոց PCIe սնուցման միակցիչ, և այն կարող է հեշտությամբ տեղադրվել մինի ITX խաղային համակարգչի մեջ։
Սովորական էկրանի միացումն այստեղ՝ 3 x DisplayPort 1.4 և 1 x HDMI 2.1, երկուսն էլ աջակցում են 4K 120Hz և 8K 60Hz:
Sabrent-ը ուղարկեց իրենց հսկայական Rocket Q 8TB NVMe PCIe M.2 2280 SSD-ն, որը կլինի նոր խաղի տեղադրման SSD-ն իմ հիմնական փորձարկման հարթակում։
Մինչև հաջորդ սերնդի թեստային սեղանին անցնելը, իմ GPU թեստային սեղանը ներքին թարմացում է անցել, որտեղ ես կնախապատրաստվեմ NVIDIA-ի հաջորդ սերնդի Ampere տեսաքարտին և AMD-ի հաջորդ սերնդի RDNA 2 տեսաքարտին։
Sabrent-ը իմ GPU թեստավորման սեղանի համար նոր պահեստ տրամադրեց և ուղարկեց շատ շատ արագ Rocket NVMe PCIe M.2 2280 SSD-ներ: Ես այն տեղադրել եմ որպես նոր խաղային պահեստավորման սկավառակ իմ GPU թեստավորման սեղանին, քանի որ խաղն այժմ չափազանց մեծ է: Sabrent-ի շնորհիվ ես այժմ ունեմ 2 ՏԲ գերարագ M.2 PCIe 3.0 x4 SSD պահեստ:
Վերջերս թարմացրեցի իմ GPU թեստային նստարանը՝ գոնե առայժմ, մինչև AMD-ի նոր Ryzen 9 5950X պրոցեսորի թողարկումը, որից հետո 2020 թվականի վերջնական թարմացումը տեղի չի ունենա, և մենք բոլորս լավ կընդունենք RDNA 2-ը և Ampere GPU-ի ապագա տարբերակները։ Կարող եք կարդալ իմ հոդվածը այստեղ՝ TweakTown GPU թեստային նստարանի թարմացումը 2021 թվականին, բայց հետո հայտարարվեց Zen 3-ը։
3DMark-ը տարիներ շարունակ եղել է հիմնական չափանիշային թեստը՝ սկսած «Մատրիցա»-ի թողարկումից։ Futuremark-ն ունի չափանիշային թեստ, որը ոգեշնչված է գնդակային ժամանակից։ 3DMark-ը կատարյալ գործիք է՝ ստուգելու համար, թե արդյոք ձեր համակարգը (ամենակարևորը՝ պրոցեսորը և գրաֆիկական պրոցեսորը) ճիշտ է աշխատում։ Դուք կարող եք որոնել ձեր գրաֆիկական պրոցեսորի արդյունքները՝ տեսնելու համար, թե արդյոք այն համապատասխանում է նմանատիպ սարքավորումների վրա հիմնված այլ համակարգերին։
Heaven-ը ինտենսիվ GPU թեստավորման ծրագիր է, որը կարող է իսկապես հասցնել ձեր չիպի սահմանները։ Այն մեր սիրելիներից մեկն է, քանի որ այն ունի մեծ մասշտաբայնություն բազմա-GPU թեստավորման համար և շատ հարմար է ձեր GPU-ի 100% հզորության և աղմուկի թեստավորման համար։
Assassin's Creed: Valhalla-ն մեր չափանիշային հավաքածուին միացած վերջին խաղն է, և Ubisoft Montreal-ը օգտագործում է իր AnvilNext շարժիչը՝ խաղը հզորացնելու համար։ Այն շատ լավ է համադրվում բոլոր խաղաքարտերի հետ և ունի որոշ զարմանալի առավելություններ AMD-ի նոր Big Navi GPU-ի շնորհիվ։
Middle-earth: Shadow of War-ը հայտնի Shadow of Mordor խաղի շարունակությունն է, որը հագեցած է Lithtech շարժիչներով: Առավելագույն մանրամասնությամբ բեռնավորվելիս այն կծանրաբեռնի ձեր գրաֆիկական քարտը և դրա VRAM-ը աննշան ծանրաբեռնվածությամբ:
Metro Exodus-ը մեր տեսաքարտերի համար ամենադժվար փորձություններից մեկն է, իսկ 4A Games-ի վերջին աշխատանքը շուկայում առկա ամենագեղեցիկ խաղերից մեկն է։ Սա լուրջ փորձություն է, որը GPU-ն հասցնում է իր սահմաններին, և այն նաև օգտագործում է RTX տեխնոլոգիաներ, ինչպիսիք են DLSS-ը։
Shadow of the Tomb Raider-ը մեր տեսաքարտերի չափանիշային շարքին միացած ամենանոր խաղերից մեկն է։ Խաղն օգտագործում է Foundation շարժիչը որպես հիմնական կառուցվածք, որը նույնն է, ինչ «Rise of the Tomb Raider»-ի շարժիչը։ Eidos Montreal-ի հետազոտությունների և զարգացման բաժինը «Shadow of the Tomb Raider»-ի մշակման ընթացքում բազմաթիվ փոփոխություններ է կատարել շարժիչում, ինչը այն դարձնում է ներկայումս ամենագեղեցիկ խաղերից մեկը։
Assassin's Creed: Valhalla-ն մեր չափանիշային հավաքածուին միացած վերջին խաղն է, և Ubisoft Montreal-ը օգտագործում է իր AnvilNext շարժիչը՝ խաղը հզորացնելու համար։ Այն շատ լավ է համադրվում բոլոր խաղաքարտերի հետ և ունի որոշ զարմանալի առավելություններ AMD-ի նոր Big Navi GPU-ի շնորհիվ։
Middle-earth: Shadow of War-ը հայտնի Shadow of Mordor խաղի շարունակությունն է, որը հագեցած է Lithtech շարժիչներով: Առավելագույն մանրամասնությամբ բեռնավորվելիս այն կծանրաբեռնի ձեր գրաֆիկական քարտը և դրա VRAM-ը աննշան ծանրաբեռնվածությամբ:
Metro Exodus-ը մեր տեսաքարտերի համար ամենադժվար փորձություններից մեկն է, իսկ 4A Games-ի վերջին աշխատանքը շուկայում առկա ամենագեղեցիկ խաղերից մեկն է։ Սա լուրջ փորձություն է, որը GPU-ն հասցնում է իր սահմաններին, և այն նաև օգտագործում է RTX տեխնոլոգիաներ, ինչպիսիք են DLSS-ը։
Shadow of the Tomb Raider-ը մեր տեսաքարտերի չափանիշային շարքին միացած ամենանոր խաղերից մեկն է։ Խաղն օգտագործում է Foundation շարժիչը որպես հիմնական կառուցվածք, որը նույնն է, ինչ «Rise of the Tomb Raider»-ի շարժիչը։ Eidos Montreal-ի հետազոտությունների և զարգացման բաժինը «Shadow of the Tomb Raider»-ի մշակման ընթացքում բազմաթիվ փոփոխություններ է կատարել շարժիչում, ինչը այն դարձնում է ներկայումս ամենագեղեցիկ խաղերից մեկը։
Ես չէի խորհուրդ տա AMD-ի նոր Radeon RX 6600 XT-ը 1440p խաղերի համար, բայց եթե խաղը ճիշտ է, օրինակ՝ Assassin's Creed: Valhalla, ապա ձեր միջին կադրերի հաճախականությունը 1440p-ում 60FPS է։ Ամենևին էլ վատ չէ, AMD։
«Shadow of War»-ի միջին կադրերի հաճախականությունը դեռևս 88 FPS է, մինչդեռ «Tomb Raider»-ի միջին կադրերի հաճախականությունը 102 FPS է, որը կազմում է 1440p: Նոր սերնդի խաղային կոնսոլի կադրային արագությունը նույնիսկ 1440p-ում:
Assassin's Creed: Valhalla-ն մեր չափանիշային հավաքածուին միացած վերջին խաղն է, և Ubisoft Montreal-ը օգտագործում է իր AnvilNext շարժիչը՝ խաղը հզորացնելու համար։ Այն շատ լավ է համադրվում բոլոր խաղաքարտերի հետ և ունի որոշ զարմանալի առավելություններ AMD-ի նոր Big Navi GPU-ի շնորհիվ։
Middle-earth: Shadow of War-ը հայտնի Shadow of Mordor խաղի շարունակությունն է, որը հագեցած է Lithtech շարժիչներով: Առավելագույն մանրամասնությամբ բեռնավորվելիս այն կծանրաբեռնի ձեր գրաֆիկական քարտը և դրա VRAM-ը աննշան ծանրաբեռնվածությամբ:
Metro Exodus-ը մեր տեսաքարտերի համար ամենադժվար փորձություններից մեկն է, իսկ 4A Games-ի վերջին աշխատանքը շուկայում առկա ամենագեղեցիկ խաղերից մեկն է։ Սա լուրջ փորձություն է, որը GPU-ն հասցնում է իր սահմաններին, և այն նաև օգտագործում է RTX տեխնոլոգիաներ, ինչպիսիք են DLSS-ը։
Shadow of the Tomb Raider-ը մեր տեսաքարտերի չափանիշային շարքին միացած ամենանոր խաղերից մեկն է։ Խաղն օգտագործում է Foundation շարժիչը որպես հիմնական կառուցվածք, որը նույնն է, ինչ «Rise of the Tomb Raider»-ի շարժիչը։ Eidos Montreal-ի հետազոտությունների և զարգացման բաժինը «Shadow of the Tomb Raider»-ի մշակման ընթացքում բազմաթիվ փոփոխություններ է կատարել շարժիչում, ինչը այն դարձնում է ներկայումս ամենագեղեցիկ խաղերից մեկը։
Խնդրում եմ, մի՛ գնեք Radeon RX 6600 XT՝ մտածելով, որ 4K որակով խաղեր կխաղաք 120 FPS-ով... Բայց, 젠장, Assassin's Creed: Valhalla-ն 4K որակով միջինում 33 FPS արագություն ունի՞։
Եթե ​​GPU-ի գինը նորմալ է, դուք SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600-ի համար կվճարեիք 200 դոլարից պակաս, ինչը հիանալի կլիներ, բայց այսօրվա աշխարհում գինը գրեթե կրկնապատկվել է... Ուրեմն արժե՞ այն դրան։ Այո, դեռ արժե՝ կախված նրանից, թե ինչպես եք դրան նայում։
AMD-ն լավագույնս է աշխատել RDNA 2 ճարտարապետության մեջ, և այժմ Radeon RX 6000 շարքի GPU ընտանիքի ամենացածրակարգ արտադրանքն այստեղ է։ Մենք ունենք 8 ԳԲ GDDR6 հիշողություն և կարող ենք առանց որևէ խնդրի կառավարել 1080p խաղեր... 60 FPS AAA խաղերում կամ 120 FPS էլեկտրոնային սպորտի խաղերում, ինչպիսիք են Overwatch-ը կամ Apex Legends-ը։
SAPPHIRE-ը PULSE Radeon RX 6600 տեսաքարտի մեջ օգտագործում է շատ փոքր քարտ, որը հիանալի աշխատանք է կատարում այս առումով՝ 8-փինանի PCIe սնուցման միակցիչով, որը կարող է տեղադրվել ցանկացած վայրում և ապահովում է հզոր սնուցման թարմացումներ: Եթե դուք անցում կատարեք հին Radeon RX 400 շարքի GPU-ից, նոր Radeon RX 6600-ը ձեզ լավ սպասարկում կապահովի:
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600-ը չունի հիմնական RGB շլացուցիչ գույնը, այնպես որ, եթե դուք ցանկանում եք նոր, պատվերով պատրաստված Radeon RX 6600՝ առանց RGB լուսավորության հետ կապված բոլոր անհեթեթությունների և ավելորդ մեծ, պատվերով պատրաստված ռադիատորների... SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600-ը կատարյալ արդիականացում է։
SAPPHIRE-ի նոր PULSE Radeon RX 6600-ը պարտվեց ավելի արագ RX 6600 քարտին, բայց այն լավ աշխատեց RX 6600-ի համար նախատեսված խաղերում։ Փոքր քարտ, հիանալի կատարողականությամբ։
Էնթոնին միացել է TweakTown թիմին 2010 թվականին և այդ ժամանակվանից ի վեր վերանայել է ավելի քան 100 տեսաքարտեր: Էնթոնին վաղեմի համակարգչային սիրահար է, ով ատում է խաղային համակարգերի շուրջ կառուցված խաղերը: FPS խաղից մինչև երկրաշարժը, եթե դուք օգտագործեք մկնիկը ձեզ նշան բռնելու համար, կվիրավորվեք, և այդ ժամանակվանից ի վեր նա կախվածություն ունի խաղերից և սարքավորումներից: 10 տարի աշխատելով ՏՏ մանրածախ առևտրի ոլորտում, նա մեծ փորձ ունի համակարգիչների հարմարեցման գործում: Նրա մոլուցքը գրաֆիկական պրոցեսորների տեխնոլոգիայի նկատմամբ անսասան է:


Հրապարակման ժամանակը. Նոյեմբերի 09-2021