La nuova PULSE Radeon RX 6600 personalizzata di SAPPHIRE è una straordinaria scheda grafica RDNA 2 tascabile, ideale per i giochi a 1080p, e il suo aspetto compatto in formato Nano cattura immediatamente l'attenzione.
Rispetto alla GPU Navi 31 XT utilizzata nella Radeon RX 6600 XT, leggermente superiore, AMD impiega la sua GPU Navi 31 XL per alimentare la Radeon RX 6600. Quest'ultima dispone inoltre di 8 GB di memoria GDDR6 e Infinity Cache. Rispetto alle GPU di fascia alta con interfaccia PCIe 4.0 x16, la scheda è limitata a PCIe 4.0 x8.
La nuova PULSE Radeon RX 6600 personalizzata di SAPPHIRE è una GPU compatta in grado di offrire una frequenza di clock di riferimento pari a quella della RX 6600, con un design compatto dotato di doppia ventola e un funzionamento quasi silenzioso. È confezionata in formato 1080p, supporta un singolo connettore di alimentazione PCIe a 8 pin e può essere installata praticamente ovunque.
Il prezzo della Radeon RX 6600 si aggira sui 339 dollari, ma chissà quale sarà il prezzo della Sapphire Pulse Radeon RX 6600. In fin dei conti, le sue prestazioni sono pressoché identiche a quelle di qualsiasi altra Radeon RX 6600, quindi, a prescindere da quanto assurdi siano i prezzi che ci vengono proposti, tutto dipenderà da quanto si è disposti a spendere.
L'architettura RDNA 2 si fa più sottile per realizzare la Radeon RX 6600, utilizzando gli stessi 11,1 miliardi di transistor della Radeon RX 6600 XT. Le unità di calcolo sulla RX 6600 sono state ridotte di 28, mentre quelle sulla RX 6600 XT sono 32, e i processori di streaming sono 1792, ovvero meno dei 2048 della RX 6600 XT.
AMD continua a utilizzare 32 MB di Infinity Cache sulla Radeon RX 6600 e la stessa memoria GDDR6 da 8 GB sul bus di memoria a 128 bit e sul connettore PCIe 4.0 x8. Il consumo energetico della scheda è di soli 132 W, ovvero 28 W in meno rispetto alla Radeon RX 6600 XT e al suo TBP da 160 W. AMD non se la cava affatto male.
L'obiettivo della AMD Radeon RX 6600 è il gaming a 1080p. Rispetto alla GeForce RTX 2060, la nuova Radeon RX 6600 basata su architettura RDNA 2 offre vantaggi significativi. Nei nostri test, Assassin's Creed Valhalla ha registrato una media di 79 FPS, Battlefield V di 142 FPS, Call of Duty: Black Ops Cold War di 95 FPS, F1 2021 di 136 FPS e Hitman 3 di 114 FPS: niente male.
Anche in giochi come Cyberpunk 2077, il nostro frame rate medio a 1080p con Radeon RX 6600 è di 70 FPS, mentre in "Resident Evil Village" raggiunge una media di 145 FPS. I risultati sono davvero ottimi.
Far Cry 6 e DEATHLOOP sono stati appena lanciati. Far Cry 6 su Radeon RX 6600 ha un frame rate medio di 91 FPS a 1080p, mentre DEATHLOOP ha un frame rate medio di 85 FPS. Anche in questo caso, non è affatto un risultato negativo, ma ricordate che molti di questi valori sono stati ottenuti con l'accesso intelligente alla memoria abilitato.
Uno degli aspetti più importanti per me è il rapporto prestazioni/watt della Radeon RX 6600, soprattutto se si considera quanto sia scarso il rapporto prestazioni/watt della Radeon RX Vega 64.
Per riassumere la Radeon RX 6600: AAA g name media 100FPS+, prestazioni per watt 1,3 volte superiori alla GeForce RTX 3060 e 2 volte più veloce in alcuni giochi con FSR abilitato e in modalità prestazioni Radeon RX 6600.
Quando ho visto la confezione della SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, non ho nemmeno pensato che fosse una scheda grafica, la scatola era così piccola. Ma sì, lo è... le schede e le scatole sono davvero minuscole.
La scheda grafica SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 è piccola e raffinata, dalla confezione di vendita alla scheda che tieni in mano, fino all'interno del tuo PC.
Mi piace che SAPPHIRE non sia un marchio economico sul retro della scheda, la PULSE Radeon RX 6600 ha il solito backplane PULSE.
È sufficiente un connettore di alimentazione PCIe a 8 pin e può essere facilmente installato in un PC da gioco mini ITX.
Le connessioni video standard sono: 3 x DisplayPort 1.4 e 1 x HDMI 2.1, entrambe con supporto per 4K a 120Hz e 8K a 60Hz.
Sabrent mi ha inviato il loro enorme SSD Rocket Q da 8 TB NVMe PCIe M.2 2280, che diventerà il nuovo SSD per l'installazione dei giochi nella mia postazione di test principale.
Prima di passare al banco di prova di nuova generazione, ho aggiornato internamente il mio banco di prova per GPU, in preparazione per le schede grafiche Ampere di prossima generazione di NVIDIA e RDNA 2 di prossima generazione di AMD.
Sabrent mi ha fornito nuovo spazio di archiviazione per il mio banco di prova GPU e mi ha inviato un gran numero di velocissimi SSD Rocket NVMe PCIe M.2 2280. Li ho installati come nuova unità di archiviazione per i giochi nel mio banco di prova GPU perché il gioco è diventato troppo grande. Grazie a Sabrent, ora dispongo di 2 TB di spazio di archiviazione SSD M.2 PCIe 3.0 x4 ad altissima velocità.
Di recente ho aggiornato il mio banco di prova per GPU, almeno per ora, fino all'uscita del nuovo processore AMD Ryzen 9 5950X. A quel punto, l'aggiornamento finale del 2020 non ci sarà più e saremo tutti pronti per RDNA 2 e le future versioni di GPU Ampere. Potete leggere il mio articolo qui: Aggiornamento del banco di prova GPU di TweakTown nel 2021, ma poi è stato annunciato Zen 3.
3DMark è stato il principale test di benchmark per molti anni, fin dall'uscita di Matrix. Futuremark offre un test di benchmark ispirato al bullet time. 3DMark è lo strumento perfetto per verificare se il tuo sistema (soprattutto CPU e GPU) funziona correttamente. Puoi confrontare i risultati della tua GPU con quelli di altri sistemi con hardware simile.
Heaven è un test benchmark intensivo per GPU in grado di spingere al limite il tuo chip. È uno dei nostri preferiti perché offre un'ottima scalabilità per i test multi-GPU ed è particolarmente adatto per testare al 100% la potenza e la rumorosità della tua GPU.
Assassin's Creed: Valhalla è l'ultimo gioco ad essersi aggiunto alla nostra suite di benchmark e Ubisoft Montreal utilizza il suo motore AnvilNext per farlo funzionare. Scala molto bene su tutte le schede e offre alcuni sorprendenti vantaggi prestazionali grazie alla nuova GPU Big Navi di AMD.
Middle-earth: Shadow of War è il sequel del popolare Shadow of Mordor, sviluppato con il motore grafico Lithtech. Avviato con le impostazioni grafiche al massimo, metterà a dura prova la tua GPU e la sua VRAM.
Metro Exodus è una delle prove più impegnative a cui le nostre schede grafiche debbano sottoporsi, e l'ultimo lavoro di 4A Games è uno dei giochi più belli sul mercato. Si tratta di un test serio che spinge la GPU al limite, e che sfrutta anche tecnologie RTX come il DLSS.
Shadow of the Tomb Raider è uno dei giochi più recenti ad essersi unito alla nostra lista di benchmark per schede grafiche. Il gioco utilizza il motore grafico Foundation come base, lo stesso di "Rise of the Tomb Raider". Il reparto R&D di Eidos Montreal ha apportato numerose modifiche al motore durante lo sviluppo di "Shadow of the Tomb Raider", rendendolo uno dei giochi più belli attualmente disponibili.
Assassin's Creed: Valhalla è l'ultimo gioco ad essersi aggiunto alla nostra suite di benchmark e Ubisoft Montreal utilizza il suo motore AnvilNext per farlo funzionare. Scala molto bene su tutte le schede e offre alcuni sorprendenti vantaggi prestazionali grazie alla nuova GPU Big Navi di AMD.
Middle-earth: Shadow of War è il sequel del popolare Shadow of Mordor, sviluppato con il motore grafico Lithtech. Avviato con le impostazioni grafiche al massimo, metterà a dura prova la tua GPU e la sua VRAM.
Metro Exodus è una delle prove più impegnative a cui le nostre schede grafiche debbano sottoporsi, e l'ultimo lavoro di 4A Games è uno dei giochi più belli sul mercato. Si tratta di un test serio che spinge la GPU al limite, e che sfrutta anche tecnologie RTX come il DLSS.
Shadow of the Tomb Raider è uno dei giochi più recenti ad essersi unito alla nostra lista di benchmark per schede grafiche. Il gioco utilizza il motore grafico Foundation come base, lo stesso di "Rise of the Tomb Raider". Il reparto R&D di Eidos Montreal ha apportato numerose modifiche al motore durante lo sviluppo di "Shadow of the Tomb Raider", rendendolo uno dei giochi più belli attualmente disponibili.
Non consiglierei la nuova Radeon RX 6600 XT di AMD per giocare a 1440p, ma se il gioco è adatto, ad esempio Assassin's Creed: Valhalla, allora il frame rate medio a 1440p è di 60 FPS. Niente male, AMD.
Il frame rate medio di "Shadow of War" è ancora di 88 FPS, mentre quello di "Tomb Raider" è di 102 FPS, a 1440p. Le prestazioni delle console di nuova generazione sono eccezionali, anche a 1440p.
Assassin's Creed: Valhalla è l'ultimo gioco ad essersi aggiunto alla nostra suite di benchmark e Ubisoft Montreal utilizza il suo motore AnvilNext per farlo funzionare. Scala molto bene su tutte le schede e offre alcuni sorprendenti vantaggi prestazionali grazie alla nuova GPU Big Navi di AMD.
Middle-earth: Shadow of War è il sequel del popolare Shadow of Mordor, sviluppato con il motore grafico Lithtech. Avviato con le impostazioni grafiche al massimo, metterà a dura prova la tua GPU e la sua VRAM.
Metro Exodus è una delle prove più impegnative a cui le nostre schede grafiche debbano sottoporsi, e l'ultimo lavoro di 4A Games è uno dei giochi più belli sul mercato. Si tratta di un test serio che spinge la GPU al limite, e che sfrutta anche tecnologie RTX come il DLSS.
Shadow of the Tomb Raider è uno dei giochi più recenti ad essersi unito alla nostra lista di benchmark per schede grafiche. Il gioco utilizza il motore grafico Foundation come base, lo stesso di "Rise of the Tomb Raider". Il reparto R&D di Eidos Montreal ha apportato numerose modifiche al motore durante lo sviluppo di "Shadow of the Tomb Raider", rendendolo uno dei giochi più belli attualmente disponibili.
Per favore, non comprate una Radeon RX 6600 XT pensando di poter giocare a 120 FPS in 4K... Ma diamine, Assassin's Creed: Valhalla ha una velocità media di 33 FPS in 4K? Va bene.
Se il prezzo della GPU fosse normale, pagheresti meno di 200 dollari per la SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, il che sarebbe fantastico, ma nel mondo di oggi il prezzo che vedi è quasi raddoppiato... Quindi ne vale la pena? Beh, sì, ne vale ancora la pena, dipende da come la si guarda.
AMD ha fatto del suo meglio con l'architettura RDNA 2 e ora è arrivato il prodotto di fascia più bassa della famiglia di GPU Radeon RX 6000. Abbiamo 8 GB di memoria GDDR6 e possiamo gestire giochi a 1080p senza problemi... 60 FPS nei giochi AAA o 120 FPS nei giochi e-sport come Overwatch o Apex Legends.
SAPPHIRE utilizza una scheda grafica molto piccola nella PULSE Radeon RX 6600, che svolge egregiamente il suo lavoro in questo senso, con un connettore di alimentazione PCIe a 8 pin, che può essere installato ovunque e offre potenti aggiornamenti di potenza. Se si proviene da una GPU della vecchia serie Radeon RX 400, la nuova Radeon RX 6600 offrirà ottime prestazioni.
La SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 non ha l'illuminazione RGB principale, quindi se desideri una nuova Radeon RX 6600 personalizzata senza tutte le assurdità che circondano l'illuminazione RGB e inutili grandi dissipatori personalizzati... la SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 è l'aggiornamento perfetto.
La nuova SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 ha perso contro la più veloce scheda RX 6600 personalizzata, ma ha ottenuto buoni risultati nei giochi che utilizzano schede RX 6600 personalizzate. Scheda piccola, prestazioni eccezionali.
Anthony è entrato a far parte del team di TweakTown nel 2010 e da allora ha recensito più di 100 schede grafiche. Anthony è un appassionato di PC di lunga data che detesta i giochi sviluppati per console. Fin dai tempi del gioco FPS "prima del terremoto", se usavi il mouse per mirare venivi insultato, e da allora è diventato dipendente da videogiochi e hardware. Avendo lavorato nel settore della vendita al dettaglio di prodotti informatici per 10 anni, ha una vasta esperienza nella personalizzazione di PC. La sua ossessione per la tecnologia GPU è incrollabile.
Data di pubblicazione: 9 novembre 2021





