SAPPHIRE-jeva nova prilagojena PULSE Radeon RX 6600 je neverjetna nova RDNA 2 žepna raketa, primerna za igre v ločljivosti 1080p, njen kompaktni videz v velikosti Nano pa takoj pritegne vašo pozornost.
V primerjavi z grafičnim procesorjem Navi 31 XT, ki se uporablja v nekoliko višjem cenovnem razredu Radeon RX 6600 XT, AMD za napajanje Radeon RX 6600 uporablja svoj grafični procesor Navi 31 XL. Imamo tudi 8 GB pomnilnika GDDR6 in predpomnilnik Infinity Cache. V primerjavi z vrhunskimi grafičnimi procesorji PCIe 4.0 x16 je kartica vezana na PCIe 4.0 x8.
SAPPHIRE-jeva nova prilagojena grafična kartica PULSE Radeon RX 6600 je kompaktna grafična kartica, ki lahko zagotavlja referenčno taktno frekvenco RX 6600, uporablja kompaktno zasnovo z dvema ventilatorjema in je med delovanjem skoraj neslišna. Pakirana je v ločljivosti 1080p, podpira en 8-pinski PCIe napajalni priključek in jo je mogoče namestiti skoraj kamor koli.
Cena Radeon RX 6600 je približno "339 dolarjev", ampak kdo ve, kakšna je cena SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600. Končna analiza kaže, da je njena zmogljivost skoraj enaka kot pri kateri koli drugi Radeon RX 6600, zato ne glede na to, kako smešne so cene v alternativni resničnosti, ki jih plačujemo zdaj, bo odvisno od cene, ki ste jo pripravljeni plačati takrat.
Arhitektura RDNA 2 se tukaj stanjša, da bi nastala grafična kartica Radeon RX 6600, ki uporablja enakih 11,1 milijarde tranzistorjev kot Radeon RX 6600 XT. Število računskih enot pri RX 6600 se je zmanjšalo za 28, medtem ko jih ima RX 6600 XT 32, pretočnih procesorjev pa jih je 1792, kar je manj kot 2048 pretočnih procesorjev.
AMD na Radeon RX 6600 še vedno uporablja 32 MB Infinity Cache in enakih 8 GB GDDR6 pomnilnika na 128-bitnem pomnilniškem vodilu in priključku PCIe 4.0 x8. Poraba matične plošče je le 132 W, kar je 28 W manj kot pri Radeon RX 6600 XT s 160 W TBP. AMD sploh ni tako slab.
Cilj AMD Radeon RX 6600 je igranje iger v ločljivosti 1080p. V primerjavi z GeForce RTX 2060 ima nova Radeon RX 6600 z RDNA 2 svoje prednosti. Naša Assassin's Creed Valhalla je v povprečju dosegla 79 FPS, Battlefield V 142 FPS, Call of Duty: Black Ops Cold War 95 FPS, F1 2021 136 FPS, Hitman 3 pa 114 FPS – sploh ni slabo.
Tudi v igrah, kot je Cyberpunk 2077, je povprečna hitrost sličic pri ločljivosti 1080p na grafični kartici Radeon RX 6600 70 FPS, medtem ko v igri "Resident Evil Village" znaša povprečno 145 FPS. Rezultati so tam zelo, zelo dobri.
Pravkar sta bila izdana Far Cry 6 in DEATHLOOP. Far Cry 6 na Radeon RX 6600 ima povprečno hitrost sličic na sekundo pri ločljivosti 1080p 91 FPS, DEATHLOOP pa ima povprečno hitrost sličic na sekundo 85 FPS. Spet, to sploh ni slabo – vendar ne pozabite, da je veliko teh rezultatov omogočenih za pametni dostop do pomnilnika.
Ena najpomembnejših stvari zame je zmogljivost na vat Radeon RX 6600, še posebej, če upoštevamo, kako slaba je zmogljivost na vat Radeon RX Vega 64.
Če povzamemo, Radeon RX 6600: povprečno 100 FPS+, zmogljivost na vat, ki jo ponuja AAA, je 1,3-krat višja od GeForce RTX 3060 in 2-krat hitrejša v nekaterih igrah, ki podpirajo FSR, in v načinu delovanja Radeon RX 6600.
Ko se je pojavila embalaža SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, sploh nisem pomislil, da gre za grafično kartico, škatla je bila tako majhna. Ampak ja, je ... kartice in škatle so tako majhne.
Grafična kartica SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 je majhna in izvrstna, od maloprodajne embalaže do kartice v vaši roki in nato do notranjosti vašega računalnika.
Všeč mi je, da SAPPHIRE na hrbtni strani kartice ni poceni, PULSE Radeon RX 6600 ima običajno PULSE zadnjo ploščo.
Potreben je le 8-pinski PCIe napajalni priključek, ki ga je mogoče enostavno namestiti v igralni računalnik mini ITX.
Običajni priključek za zaslon: 3 x DisplayPort 1.4 in 1 x HDMI 2.1, oba podpirata 4K 120Hz in 8K 60Hz.
Sabrent mi je poslal svoj ogromen SSD Rocket Q 8TB NVMe PCIe M.2 2280, ki bo novi SSD za namestitev iger v mojem glavnem testnem okolju.
Preden sem prešel na testno mizo naslednje generacije, sem interno posodobil svojo testno mizo za grafične procesorje, kjer se bom pripravil na grafično kartico Ampere naslednje generacije podjetja NVIDIA in grafično kartico RDNA 2 naslednje generacije podjetja AMD.
Sabrent mi je za mojo testno mizo za grafične procesorje priskrbel nekaj novega prostora za shranjevanje in poslal veliko zelo hitrih SSD-jev Rocket NVMe PCIe M.2 2280. Namestil sem ga kot nov pogon za shranjevanje iger v svojo testno mizo za grafične procesorje, ker je igra zdaj prevelika. Zahvaljujoč Sabrentu imam zdaj 2 TB super hitrega SSD-ja M.2 PCIe 3.0 x4.
Pred kratkim sem nadgradil svojo testno mizo za grafične procesorje – vsaj zaenkrat, dokler ne izide AMD-jev novi procesor Ryzen 9 5950X, nato pa končne posodobitve leta 2020 ne bo in vsi bomo zadovoljni z RDNA 2 in prihodnjimi različicami grafičnih procesorjev Ampere. Moj članek si lahko preberete tukaj: Nadgradnja testne mize za grafične procesorje TweakTown leta 2021, potem pa je bil napovedan Zen 3.
3DMark je že vrsto let glavni primerjalni test, vse od izida filma Matrica. Futuremark ima primerjalni test, ki ga je navdihnil Bullet Time. 3DMark je odlično orodje za preverjanje, ali vaš sistem (predvsem procesor in grafična kartica) deluje pravilno. Rezultate svoje grafične kartice lahko poiščete, da vidite, ali se ujema z drugimi sistemi s podobno strojno opremo.
Heaven je intenziven primerjalni test za grafične procesorje, ki lahko resnično preizkusi meje vašega čipa. Je še en naš favorit, saj ima odlično skalabilnost za testiranje več grafičnih procesorjev in je zelo primeren za 100-odstotno testiranje moči in hrupa vašega grafičnega procesorja.
Assassin's Creed: Valhalla je najnovejša igra, ki se je pridružila našemu naboru primerjalnikov, Ubisoft Montreal pa za pogon uporablja svoj mehanizem AnvilNext. Igra se zelo dobro skalira na vseh grafičnih karticah in ima zaradi novega AMD-jevega grafičnega procesorja Big Navi nekaj presenetljivih prednosti v zmogljivosti.
Middle-earth: Shadow of War je nadaljevanje priljubljene igre Shadow of Mordor, ki jo poganjajo Lithtechovi motorji. Ko jo zaženete z največjo natančnostjo, bo vašo grafično kartico in video pomnilnik požrla kot nič.
Metro Exodus je eden najtežjih testov, ki jih morajo prestati naše grafične kartice, najnovejše delo 4A Games pa je ena najlepših iger na trgu. To je resen test, ki grafično kartico potisne do meja, poleg tega pa uporablja tudi tehnologije RTX, kot je DLSS.
Shadow of the Tomb Raider je ena najnovejših iger, ki se je pridružila naši ponudbi primerjalnih testov grafičnih kartic. Igra uporablja mehanizem Foundation kot osnovno konstrukcijo, ki je enak mehanizmu v igri "Rise of the Tomb Raider". Oddelek za raziskave in razvoj pri Eidos Montreal je med razvojem igre "Shadow of the Tomb Raider" naredil veliko sprememb, zaradi česar je trenutno ena najlepših iger.
Assassin's Creed: Valhalla je najnovejša igra, ki se je pridružila našemu naboru primerjalnikov, Ubisoft Montreal pa za pogon uporablja svoj mehanizem AnvilNext. Igra se zelo dobro skalira na vseh grafičnih karticah in ima zaradi novega AMD-jevega grafičnega procesorja Big Navi nekaj presenetljivih prednosti v zmogljivosti.
Middle-earth: Shadow of War je nadaljevanje priljubljene igre Shadow of Mordor, ki jo poganjajo Lithtechovi motorji. Ko jo zaženete z največjo natančnostjo, bo vašo grafično kartico in video pomnilnik požrla kot nič.
Metro Exodus je eden najtežjih testov, ki jih morajo prestati naše grafične kartice, najnovejše delo 4A Games pa je ena najlepših iger na trgu. To je resen test, ki grafično kartico potisne do meja, poleg tega pa uporablja tudi tehnologije RTX, kot je DLSS.
Shadow of the Tomb Raider je ena najnovejših iger, ki se je pridružila naši ponudbi primerjalnih testov grafičnih kartic. Igra uporablja mehanizem Foundation kot osnovno konstrukcijo, ki je enak mehanizmu v igri "Rise of the Tomb Raider". Oddelek za raziskave in razvoj pri Eidos Montreal je med razvojem igre "Shadow of the Tomb Raider" naredil veliko sprememb, zaradi česar je trenutno ena najlepših iger.
Za igranje iger v ločljivosti 1440p ne bi priporočal AMD-jeve nove Radeon RX 6600 XT, če pa je igra pravilna – na primer Assassin's Creed: Valhalla – potem je povprečna hitrost sličic pri ločljivosti 1440p 60 FPS. Sploh ni slabo, AMD.
Povprečna hitrost sličic v igri "Shadow of War" je še vedno 88 FPS, medtem ko je povprečna hitrost sličic v igri "Tomb Raider" 102 FPS, kar je 1440p. To je zmogljivost konzol naslednje generacije, tudi pri 1440p.
Assassin's Creed: Valhalla je najnovejša igra, ki se je pridružila našemu naboru primerjalnikov, Ubisoft Montreal pa za pogon uporablja svoj mehanizem AnvilNext. Igra se zelo dobro skalira na vseh grafičnih karticah in ima zaradi novega AMD-jevega grafičnega procesorja Big Navi nekaj presenetljivih prednosti v zmogljivosti.
Middle-earth: Shadow of War je nadaljevanje priljubljene igre Shadow of Mordor, ki jo poganjajo Lithtechovi motorji. Ko jo zaženete z največjo natančnostjo, bo vašo grafično kartico in video pomnilnik požrla kot nič.
Metro Exodus je eden najtežjih testov, ki jih morajo prestati naše grafične kartice, najnovejše delo 4A Games pa je ena najlepših iger na trgu. To je resen test, ki grafično kartico potisne do meja, poleg tega pa uporablja tudi tehnologije RTX, kot je DLSS.
Shadow of the Tomb Raider je ena najnovejših iger, ki se je pridružila naši ponudbi primerjalnih testov grafičnih kartic. Igra uporablja mehanizem Foundation kot osnovno konstrukcijo, ki je enak mehanizmu v igri "Rise of the Tomb Raider". Oddelek za raziskave in razvoj pri Eidos Montreal je med razvojem igre "Shadow of the Tomb Raider" naredil veliko sprememb, zaradi česar je trenutno ena najlepših iger.
Prosim, ne kupujte Radeon RX 6600 XT z mislijo, da boste igrali igre s 120 FPS v ločljivosti 4K ... Ampak, Assassin's Creed: Valhalla ima povprečno hitrost 33 FPS v ločljivosti 4K? V redu.
Če je cena grafične kartice normalna, bi za SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 plačali manj kot 200 dolarjev, kar bi bilo super – ampak v današnjem svetu se je cena skoraj podvojila ... Se torej splača? Se splača? No, ja, še vedno se splača – odvisno od tega, kako gledate na to.
AMD je pri arhitekturi RDNA 2 naredil najboljše, zdaj pa je tu najnižji izdelek v družini grafičnih procesorjev serije Radeon RX 6000. Imamo 8 GB pomnilnika GDDR6 in lahko brez težav obvladujemo igre z ločljivostjo 1080p ... 60 FPS v igrah AAA ali 120 FPS v e-športnih igrah, kot sta Overwatch ali Apex Legends.
SAPPHIRE v grafični kartici PULSE Radeon RX 6600 uporablja zelo majhno kartico, ki v tem pogledu odlično opravlja svoje delo, z 8-pinskim PCIe napajalnim priključkom, ki ga je mogoče namestiti kamor koli in vam zagotavlja zmogljive nadgradnje napajanja. Če se odločite za prehod s starejše grafične kartice Radeon RX serije 400, vam bo nova Radeon RX 6600 nudila dobro storitev.
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 nima glavne bleščeče barve RGB, zato če želite novo Radeon RX 6600 po meri brez vseh absurdnosti, povezanih z RGB osvetlitvijo, in nepotrebnih velikih radiatorjev po meri ... SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 je popolna nadgradnja.
SAPPHIRE-jeva nova PULSE Radeon RX 6600 je izgubila proti hitrejši grafični kartici RX 6600 po meri, vendar se je v igrah za RX 6600 po meri dobro odrezala. Majhna kartica, odlična zmogljivost.
Anthony se je ekipi TweakTown pridružil leta 2010 in je od takrat pregledal več kot 100 grafičnih kartic. Anthony je dolgoletni navdušenec nad osebnimi računalniki, ki sovraži igre, zgrajene za konzole. Že od FPS iger pred potresom, če boste ciljali z miško, vas bodo užalili, od takrat pa je zasvojen z igrami in strojno opremo. Ker že 10 let dela v IT-trgovini, ima bogate izkušnje s prilagajanjem osebnih računalnikov. Njegova obsedenost s tehnologijo grafičnih procesorjev je neomajna.
Čas objave: 9. november 2021





