D-sub-kontakt

SAPPHIRES nya anpassade PULSE Radeon RX 6600 är en fantastisk ny RDNA 2-pocketraket, lämplig för 1080p-spel, och dess kompakta Nano-storlek drar omedelbart din uppmärksamhet till sig.
Jämfört med Navi 31 XT GPU:n som används i det något mer avancerade Radeon RX 6600 XT, använder AMD sitt Navi 31 XL GPU för att driva Radeon RX 6600. Vi har också 8 GB GDDR6-minne och Infinity Cache. Jämfört med PCIe 4.0 x16 high-end GPU-produkter är kortet bundet till PCIe 4.0 x8.
SAPPHIRES nya anpassade PULSE Radeon RX 6600 är ett kompakt grafikkort som kan leverera en referensklockhastighet för RX 6600, använder en kompakt design med dubbla fläktar och är nästan ljudlöst under drift. Det är förpackat i 1080p-upplösning, stöder en enda 8-pins PCIe-strömkontakt och kan installeras nästan var som helst.
Priset för Radeon RX 6600 ligger på ungefär "339 dollar", men vem vet vad priset för SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 är. I slutändan är dess prestanda nästan densamma som alla andra Radeon RX 6600, så oavsett hur löjligt det är med alternativa verklighetspriser nu, beror det på vilket pris du är villig att betala just då.
RDNA 2-arkitekturen blir tunnare här för att skapa Radeon RX 6600, med samma 11,1 miljarder transistorer som finns i Radeon RX 6600 XT. Beräkningsenheterna på RX 6600 har minskats med 28, medan beräkningsenheterna på RX 6600 XT är 32, och strömprocessorerna har 1792, vilket är färre än 2048 strömprocessorer.
AMD använder fortfarande 32 MB Infinity Cache på Radeon RX 6600, och samma 8 GB GDDR6-minne på 128-bitars minnesbussen och PCIe 4.0 x8-kontakten. Kortets effekt är bara 132 W, vilket är 28 W lägre än Radeon RX 6600 XT och dess 160 W TBP. AMD är inte alls så dålig.
1080p-spel är målet för AMD Radeon RX 6600. Jämfört med GeForce RTX 2060 har det nya RDNA 2-drivna Radeon RX 6600 sina egna fördelar. Vårt Assassin's Creed Valhalla snittade 79 FPS, Battlefield V snittade 142 FPS, Call of Duty: Black Ops Cold War snittade 95 FPS, F1 2021 snittade 136 FPS, Hitman 3 snittade 114 FPS – inte alls dåligt.
Även i spel som Cyberpunk 2077 är vår genomsnittliga bildfrekvens i 1080p på Radeon RX 6600 70 FPS, medan den i "Resident Evil Village" ligger på 145 FPS. Resultaten där är mycket, mycket bra.
Far Cry 6 och DEATHLOOP har precis lanserats. Far Cry 6 på Radeon RX 6600 har en genomsnittlig bildfrekvens på 91 FPS i 1080p, och DEATHLOOP har en genomsnittlig bildfrekvens på 85 FPS. Återigen, detta är inte alls en dålig sak – men kom ihåg att många av dessa resultat är aktiverade för smart minnesåtkomst.
En av de viktigaste sakerna för mig är prestandan per watt för Radeon RX 6600, särskilt med tanke på hur dålig prestandan per watt för Radeon RX Vega 64 är.
För att sammanfatta Radeon RX 6600: AAA g namn genomsnitt 100FPS+, prestanda per watt är 1,3 gånger högre än GeForce RTX 3060, och 2 gånger snabbare i vissa FSR-aktiverade spel och Radeon RX 6600 prestandaläge.
När förpackningen till SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 dök upp trodde jag inte ens att det var ett grafikkort, lådan var så liten. Men ja, det är det... korten och förpackningarna är så små.
Grafikkortet SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 är litet och utsökt, från detaljhandelsförpackningen till kortet i din hand och sedan till insidan av din dator.
Jag gillar att SAPPHIRE inte är billigt på baksidan av kortet, PULSE Radeon RX 6600 har det vanliga PULSE-bakplanet.
Endast en 8-pins PCIe-strömkontakt behövs, och den kan enkelt installeras i en mini-ITX-speldator.
Den vanliga skärmanslutningen här: 3 x DisplayPort 1.4 och 1 x HDMI 2.1, båda stöder 4K 120Hz och 8K 60Hz.
Sabrent skickade sin enorma Rocket Q 8TB NVMe PCIe M.2 2280 SSD, som kommer att bli den nya spelinstallations-SSD:n i min huvudsakliga testbädd.
Innan jag bytte till nästa generations testbänk uppdaterades min GPU-testbänk internt, där jag kommer att förbereda för NVIDIAs nästa generations Ampere-grafikkort och AMDs nästa generations RDNA 2-grafikkort.
Sabrent bidrog med ny lagringsenhet till min GPU-testbänk och skickade med en massa väldigt snabba Rocket NVMe PCIe M.2 2280 SSD-diskar. Jag har installerat den som en ny spellagringsenhet i min GPU-testbänk eftersom spelet nu är för stort. Tack vare Sabrent har jag nu 2 TB supersnabb M.2 PCIe 3.0 x4 SSD-lagring.
Jag uppgraderade nyligen min GPU-testbänk – åtminstone för tillfället, tills AMD:s nya Ryzen 9 5950X-processor släpps, och sedan kommer den sista uppdateringen inte att ske 2020, och vi kommer alla att vara redo för RDNA 2 och framtida Ampere GPU-versioner. Du kan läsa min artikel här: TweakTown GPU-testbänkuppgradering 2021, men sedan tillkännagavs Zen 3.
3DMark har varit det viktigaste benchmarktestet i många år, sedan lanseringen av The Matrix. Futuremark har ett benchmarktest inspirerat av Bullet Time. 3DMark är det perfekta verktyget för att se om ditt system (viktigast av allt, CPU och GPU) fungerar korrekt. Du kan söka i resultaten av ditt GPU för att se om det matchar andra system baserat på liknande hårdvara.
Heaven är ett intensivt GPU-benchmarktest som verkligen kan pressa ditt chip till gränsen. Det är en annan favorit hos oss eftersom det har utmärkt skalbarhet för testning av flera GPU:er och är mycket lämpligt för 100 % effekt- och brustestning av ditt GPU.
Assassin's Creed: Valhalla är det senaste spelet som anslutit sig till vår benchmark-svit, och Ubisoft Montreal använder sin AnvilNext-motor för att driva spelet. Det skalar mycket bra på alla kort och har några överraskande prestandafördelar tack vare AMD:s nya Big Navi GPU.
Middle-earth: Shadow of War är uppföljaren till det populära Shadow of Mordor, med Lithtech-motorer. När det startas upp till maximal detaljnivå kommer det att tugga på din grafikkortsprocessor och dess VRAM-minne som ingenting.
Metro Exodus är ett av de tuffaste testerna som våra grafikkort måste genomgå, och 4A Games senaste verk är ett av de snyggaste spelen på marknaden. Detta är ett seriöst test som pressar GPU:n till gränsen, och det använder även RTX-tekniker som DLSS.
Shadow of the Tomb Raider är ett av de nyaste spelen som anslutit sig till vår grafikkortsbenchmark-serie. Spelet använder Foundation-motorn som grundkonstruktion, vilket är samma som motorn i "Rise of the Tomb Raider". Eidos Montreals FoU-avdelning gjorde många förändringar i motorn under utvecklingen av "Shadow of the Tomb Raider", vilket gör det till ett av de snyggaste spelen just nu.
Assassin's Creed: Valhalla är det senaste spelet som anslutit sig till vår benchmark-svit, och Ubisoft Montreal använder sin AnvilNext-motor för att driva spelet. Det skalar mycket bra på alla kort och har några överraskande prestandafördelar tack vare AMD:s nya Big Navi GPU.
Middle-earth: Shadow of War är uppföljaren till det populära Shadow of Mordor, med Lithtech-motorer. När det startas upp till maximal detaljnivå kommer det att tugga på din grafikkortsprocessor och dess VRAM-minne som ingenting.
Metro Exodus är ett av de tuffaste testerna som våra grafikkort måste genomgå, och 4A Games senaste verk är ett av de snyggaste spelen på marknaden. Detta är ett seriöst test som pressar GPU:n till gränsen, och det använder även RTX-tekniker som DLSS.
Shadow of the Tomb Raider är ett av de nyaste spelen som anslutit sig till vår grafikkortsbenchmark-serie. Spelet använder Foundation-motorn som grundkonstruktion, vilket är samma som motorn i "Rise of the Tomb Raider". Eidos Montreals FoU-avdelning gjorde många förändringar i motorn under utvecklingen av "Shadow of the Tomb Raider", vilket gör det till ett av de snyggaste spelen just nu.
Jag skulle inte rekommendera AMD:s nya Radeon RX 6600 XT för 1440p-spel, men om spelet är korrekt – till exempel Assassin's Creed: Valhalla – så är din genomsnittliga bildfrekvens vid 1440p 60 FPS. Inte alls dåligt, AMD.
Den genomsnittliga bildfrekvensen för "Shadow of War" är fortfarande 88 FPS, medan den genomsnittliga bildfrekvensen för "Tomb Raider" är 102 FPS, vilket motsvarar 1440p. Nästa generations konsolprestanda är otrolig, även vid 1440p.
Assassin's Creed: Valhalla är det senaste spelet som anslutit sig till vår benchmark-svit, och Ubisoft Montreal använder sin AnvilNext-motor för att driva spelet. Det skalar mycket bra på alla kort och har några överraskande prestandafördelar tack vare AMD:s nya Big Navi GPU.
Middle-earth: Shadow of War är uppföljaren till det populära Shadow of Mordor, med Lithtech-motorer. När det startas upp till maximal detaljnivå kommer det att tugga på din grafikkortsprocessor och dess VRAM-minne som ingenting.
Metro Exodus är ett av de tuffaste testerna som våra grafikkort måste genomgå, och 4A Games senaste verk är ett av de snyggaste spelen på marknaden. Detta är ett seriöst test som pressar GPU:n till gränsen, och det använder även RTX-tekniker som DLSS.
Shadow of the Tomb Raider är ett av de nyaste spelen som anslutit sig till vår grafikkortsbenchmark-serie. Spelet använder Foundation-motorn som grundkonstruktion, vilket är samma som motorn i "Rise of the Tomb Raider". Eidos Montreals FoU-avdelning gjorde många förändringar i motorn under utvecklingen av "Shadow of the Tomb Raider", vilket gör det till ett av de snyggaste spelen just nu.
Köp inte ett Radeon RX 6600 XT i tron ​​att du kommer att spela spel i 120FPS i 4K... Men Assassin's Creed: Valhalla har en genomsnittshastighet på 33FPS i 4K? Okej.
Om priset på grafikkortet är normalt skulle du betala mindre än 200 dollar för SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, vilket skulle vara toppen – men i dagens värld har priset nästan fördubblats... Så är det värt det? Det? Ja, det är det fortfarande – beroende på hur man ser på det.
AMD har gjort det bästa med RDNA 2-arkitekturen, och nu är den billigaste produkten i Radeon RX 6000-seriens GPU-familj här. Vi har 8 GB GDDR6-minne och kan hantera 1080p-spel utan problem... 60 FPS i AAA-spel eller 120 FPS i e-sportspel som Overwatch eller Apex Legends.
SAPPHIRE använder ett mycket litet grafikkort i PULSE Radeon RX 6600-grafikkortet, vilket gör ett utmärkt jobb i detta avseende, med en 8-pins PCIe-strömkontakt, som kan installeras var som helst och ger dig kraftfulla strömförsörjningsuppgraderingar. Om du migrerar från den gamla Radeon RX 400-seriens GPU kommer det nya Radeon RX 6600 att ge dig bra service.
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 har inte den vanliga RGB-färgen, så om du vill ha ett nytt specialdesignat Radeon RX 6600 utan alla absurditeter kring RGB-belysning och onödiga stora specialdesignade radiatorer... SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 är en perfekt uppgradering.
SAPPHIRES nya PULSE Radeon RX 6600 förlorade mot det snabbare specialdesignade RX 6600-kortet, men det presterade bra i specialdesignade RX 6600-spel. Litet kort, bra prestanda.
Anthony började på TweakTown-teamet 2010 och har sedan dess recenserat fler än 100 grafikkort. Anthony är en mångårig PC-entusiast som hatar spel byggda kring konsoler. Ända sedan FPS-spelet före jordbävningen, om du använde musen för att sikta på dig, blev du förolämpad, och sedan dess har han varit beroende av spel och hårdvara. Efter att ha arbetat inom IT-detaljhandeln i 10 år har han lång erfarenhet av att anpassa datorer. Hans besatthet av GPU-teknik är orubblig.


Publiceringstid: 9 november 2021