PULSE Radeon RX 6600 i ri i personalizuar nga SAPPHIRE është një kartë grafike e re mahnitëse RDNA 2 me xhep, e përshtatshme për lojëra 1080p, dhe pamja e saj kompakte me madhësi Nano tërheq menjëherë vëmendjen tuaj.
Krahasuar me GPU-në Navi 31 XT të përdorur në Radeon RX 6600 XT pak më të shtrenjtë, AMD përdor GPU-në e saj Navi 31 XL për të fuqizuar Radeon RX 6600. Gjithashtu kemi 8GB memorie GDDR6 dhe Infinity Cache. Krahasuar me produktet GPU të nivelit të lartë PCIe 4.0 x16, karta është e lidhur me PCIe 4.0 x8.
PULSE Radeon RX 6600 i ri i personalizuar nga SAPPHIRE është një GPU kompakte që mund të ofrojë një shpejtësi referuese të orës RX 6600, përdor një dizajn kompakt me ventilatorë të dyfishtë dhe është pothuajse i heshtur gjatë funksionimit. Është i paketuar në rezolucion 1080p, mbështet një lidhës të vetëm PCIe me 8 kunja dhe mund të instalohet pothuajse kudo.
Çmimi i Radeon RX 6600 është rreth "$339", por kush e di se sa kushton SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600. Në analizë të fundit, performanca e saj është pothuajse e njëjtë me çdo Radeon RX 6600 tjetër, kështu që pavarësisht se sa qesharake janë çmimet e realitetit alternativ që po paguajmë tani, kjo do të varet nga çmimi që jeni të gatshëm të paguani në atë kohë.
Arkitektura RDNA 2 bëhet më e hollë këtu për të krijuar Radeon RX 6600, duke përdorur të njëjtat 11.1 miliardë transistorë në Radeon RX 6600 XT. Njësitë e llogaritjes në RX 6600 janë zvogëluar me 28, ndërsa njësitë e llogaritjes në RX 6600 XT janë 32, dhe procesorët e rrjedhës kanë 1792, që është më pak se 2048 procesorë rrjedhës.
AMD ende përdor 32MB Infinity Cache në Radeon RX 6600, dhe të njëjtën memorie GDDR6 prej 8GB në busin e memories 128-bit dhe lidhësin PCIe 4.0 x8. Fuqia e pllakës është vetëm 132W, që është 28W më e ulët se ajo e Radeon RX 6600 XT dhe TBP-së së saj prej 160W. AMD nuk është aspak keq.
Lojërat 1080p janë qëllimi i AMD Radeon RX 6600. Krahasuar me GeForce RTX 2060, Radeon RX 6600 i ri me RDNA 2 ka avantazhet e veta. Assassin's Creed Valhalla ynë kishte një mesatare prej 79FPS, Battlefield V kishte një mesatare prej 142FPS, Call of Duty: Black Ops Cold War kishte një mesatare prej 95FPS, F1 2021 kishte një mesatare prej 136FPS, Hitman 3 kishte një mesatare prej 114FPS - aspak keq.
Edhe në lojëra si Cyberpunk 2077, shpejtësia mesatare e kuadrove 1080p në Radeon RX 6600 është 70FPS, ndërsa në "Resident Evil Village" është mesatarisht 145FPS. Rezultatet atje janë shumë, shumë të mira.
Far Cry 6 dhe DEATHLOOP sapo janë lançuar. Far Cry 6 në Radeon RX 6600 ka një shpejtësi mesatare prej 91FPS në kuadrin e 1080p, ndërsa DEATHLOOP ka një shpejtësi mesatare prej 85FPS. Përsëri, kjo nuk është aspak diçka e keqe - por mos harroni se shumë nga këto rezultate janë të aktivizuara për akses në memorien inteligjente.
Një nga gjërat më të rëndësishme për mua është performanca për vat e Radeon RX 6600, veçanërisht nëse merrni parasysh se sa e dobët është performanca për vat e Radeon RX Vega 64.
Për të përmbledhur, emri Radeon RX 6600: AAA g mesatarisht arrin 100FPS+, performanca për vat është 1.3 herë më e lartë se ajo e GeForce RTX 3060, dhe 2 herë më e shpejtë në disa lojëra të aktivizuara me FSR dhe në modalitetin e performancës së Radeon RX 6600.
Kur u shfaq paketimi i SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, as që mendova se ishte kartë grafike, kutia ishte shumë e vogël. Por po, është... kartat dhe kutitë janë shumë të vogla.
Karta grafike SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 është e vogël dhe elegante, që nga paketimi me pakicë deri te karta në dorën tuaj dhe më pas deri në pjesën e brendshme të kompjuterit tuaj.
Më pëlqen që SAPPHIRE nuk është i lirë në pjesën e pasme të kartës, PULSE Radeon RX 6600 ka panelin e pasmë të zakonshëm PULSE.
Nevojitet vetëm një lidhës energjie PCIe me 8 kunja dhe mund të instalohet lehtësisht në një kompjuter lojërash mini ITX.
Lidhja normale e ekranit këtu: 3 x DisplayPort 1.4 dhe 1 x HDMI 2.1, të dyja mbështesin 4K 120Hz dhe 8K 60Hz.
Sabrent dërgoi SSD-në e tyre gjigante Rocket Q 8TB NVMe PCIe M.2 2280, e cila do të jetë SSD-ja e re për instalimin e lojës në platformën time kryesore të testimit.
Përpara se të kaloja në bankën e testimit të gjeneratës së ardhshme, banka ime e testimit të GPU-së u përditësua nga brenda, ku do të përgatitem për kartën grafike Ampere të gjeneratës së ardhshme të NVIDIA dhe kartën grafike RDNA 2 të gjeneratës së ardhshme të AMD.
Sabrent më siguroi pak hapësirë të re ruajtjeje për testimin e GPU-së dhe më dërgoi shumë SSD Rocket NVMe PCIe M.2 2280 shumë të shpejtë. E kam instaluar si një disk të ri ruajtjeje lojërash në testimin e GPU-së sepse loja tani është shumë e madhe. Falë Sabrent, tani kam 2TB hapësirë ruajtjeje SSD M.2 PCIe 3.0 x4 me shpejtësi super të lartë.
Kohët e fundit kam përmirësuar stolin tim të testimit të GPU-së - të paktën për momentin, derisa të dalë në shitje procesori i ri Ryzen 9 5950X i AMD-së, dhe më pas përditësimi përfundimtar në vitin 2020 nuk do të ndodhë, dhe të gjithë do të jemi mirë për versionet e ardhshme të GPU-së RDNA 2 dhe Ampere. Mund ta lexoni artikullin tim këtu: Përmirësimi i stolit të testimit të GPU-së TweakTown në vitin 2021, por më pas u njoftua Zen 3.
3DMark ka qenë testi kryesor i referencës për shumë vite, që daton që nga publikimi i The Matrix, Futuremark ka një test të referencës të frymëzuar nga koha e bullet. 3DMark është mjeti i përsosur për të parë nëse sistemi juaj (më e rëndësishmja, CPU dhe GPU) po funksionon siç duhet. Mund të kërkoni në rezultatet e GPU-së tuaj për të parë nëse përputhet me sisteme të tjera bazuar në harduer të ngjashëm.
Heaven është një test intensiv i GPU-së që mund ta çojë vërtet çipin tuaj në limit. Është një tjetër i preferuari ynë sepse ka shkallëzueshmëri të shkëlqyer për testimin me shumë GPU dhe është shumë i përshtatshëm për testimin 100% të fuqisë dhe zhurmës së GPU-së tuaj.
Assassin's Creed: Valhalla është loja më e fundit që i bashkohet paketës sonë të testeve të nivelit të lartë, dhe Ubisoft Montreal përdor motorin e saj AnvilNext për ta fuqizuar lojën. Ai përputhet shumë mirë në të gjitha kartat dhe ka disa avantazhe të habitshme të performancës përmes GPU-së së re Big Navi të AMD-së.
Middle-earth: Shadow of War është vazhdimi i lojës popullore Shadow of Mordor, e mundësuar nga motorët Lithtech. Kur ngarkohet me detaje maksimale, do ta ngarkojë GPU-në dhe VRAM-in e saj si asgjë tjetër.
Metro Exodus është një nga testet më të vështira që duhet të kalojnë kartat tona grafike, dhe puna më e fundit e 4A Games është një nga lojërat më tërheqëse në treg. Ky është një test serioz që e çon GPU-në deri në limit, dhe gjithashtu përdor teknologji RTX si DLSS.
Shadow of the Tomb Raider është një nga lojërat më të reja që i bashkohet linjës sonë të testeve të kartave grafike. Loja përdor motorin Foundation si një ndërtim bazë, i cili është i njëjtë me motorin në "Rise of the Tomb Raider". Departamenti i Kërkimit dhe Zhvillimit i Eidos Montreal bëri shumë ndryshime në motor gjatë zhvillimit të "Shadow of the Tomb Raider", duke e bërë atë një nga lojërat më të bukura aktualisht.
Assassin's Creed: Valhalla është loja më e fundit që i bashkohet paketës sonë të testeve të nivelit të lartë, dhe Ubisoft Montreal përdor motorin e saj AnvilNext për ta fuqizuar lojën. Ai përputhet shumë mirë në të gjitha kartat dhe ka disa avantazhe të habitshme të performancës përmes GPU-së së re Big Navi të AMD-së.
Middle-earth: Shadow of War është vazhdimi i lojës popullore Shadow of Mordor, e mundësuar nga motorët Lithtech. Kur ngarkohet me detaje maksimale, do ta ngarkojë GPU-në dhe VRAM-in e saj si asgjë tjetër.
Metro Exodus është një nga testet më të vështira që duhet të kalojnë kartat tona grafike, dhe puna më e fundit e 4A Games është një nga lojërat më tërheqëse në treg. Ky është një test serioz që e çon GPU-në deri në limit, dhe gjithashtu përdor teknologji RTX si DLSS.
Shadow of the Tomb Raider është një nga lojërat më të reja që i bashkohet linjës sonë të testeve të kartave grafike. Loja përdor motorin Foundation si një ndërtim bazë, i cili është i njëjtë me motorin në "Rise of the Tomb Raider". Departamenti i Kërkimit dhe Zhvillimit i Eidos Montreal bëri shumë ndryshime në motor gjatë zhvillimit të "Shadow of the Tomb Raider", duke e bërë atë një nga lojërat më të bukura aktualisht.
Nuk do ta rekomandoja kartën e re grafike Radeon RX 6600 XT të AMD-së për lojëra 1440p, por nëse loja është e saktë - për shembull, Assassin's Creed: Valhalla - atëherë shpejtësia mesatare e kuadrove në 1440p është 60FPS. Aspak keq, AMD.
Shpejtësia mesatare e kuadreve të "Shadow of War" është ende 88FPS, ndërsa shpejtësia mesatare e kuadreve të "Tomb Raider" është 102FPS, që është 1440p. Performanca shredding e konsolës së gjeneratës së ardhshme, madje edhe në 1440p.
Assassin's Creed: Valhalla është loja më e fundit që i bashkohet paketës sonë të testeve të nivelit të lartë, dhe Ubisoft Montreal përdor motorin e saj AnvilNext për ta fuqizuar lojën. Ai përputhet shumë mirë në të gjitha kartat dhe ka disa avantazhe të habitshme të performancës përmes GPU-së së re Big Navi të AMD-së.
Middle-earth: Shadow of War është vazhdimi i lojës popullore Shadow of Mordor, e mundësuar nga motorët Lithtech. Kur ngarkohet me detaje maksimale, do ta ngarkojë GPU-në dhe VRAM-in e saj si asgjë tjetër.
Metro Exodus është një nga testet më të vështira që duhet të kalojnë kartat tona grafike, dhe puna më e fundit e 4A Games është një nga lojërat më tërheqëse në treg. Ky është një test serioz që e çon GPU-në deri në limit, dhe gjithashtu përdor teknologji RTX si DLSS.
Shadow of the Tomb Raider është një nga lojërat më të reja që i bashkohet linjës sonë të testeve të kartave grafike. Loja përdor motorin Foundation si një ndërtim bazë, i cili është i njëjtë me motorin në "Rise of the Tomb Raider". Departamenti i Kërkimit dhe Zhvillimit i Eidos Montreal bëri shumë ndryshime në motor gjatë zhvillimit të "Shadow of the Tomb Raider", duke e bërë atë një nga lojërat më të bukura aktualisht.
Ju lutem mos blini një Radeon RX 6600 XT duke menduar se do të luani lojëra me 120FPS në 4K... Por, për dreqi, Assassin's Creed: Valhalla ka një shpejtësi mesatare prej 33FPS në 4K? Në rregull.
Nëse çmimi i GPU-së është normal, do të paguanit më pak se 200 dollarë për SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, gjë që do të ishte shumë mirë - por në botën e sotme, çmimi që shihni është pothuajse dyfishuar... Pra, a ia vlen? Po, prapë ia vlen - varësisht se si e shikoni.
AMD ka bërë më të mirën në arkitekturën RDNA 2, dhe tani produkti më i ulët në familjen e GPU-ve të serisë Radeon RX 6000 është këtu. Ne kemi 8GB memorie GDDR6 dhe mund të përballojmë lojëra 1080p pa asnjë problem... 60FPS në lojëra AAA ose 120FPS në lojëra e-sport si Overwatch ose Apex Legends.
SAPPHIRE përdor një kartë grafike shumë të vogël në kartën grafike PULSE Radeon RX 6600, e cila bën një punë të shkëlqyer në këtë drejtim, me një lidhës energjie PCIe me 8 kunja, i cili mund të instalohet kudo dhe ju ofron përmirësime të fuqishme të energjisë. Nëse migroni nga GPU-ja e vjetër Radeon RX 400 series, Radeon RX 6600 e re do t'ju ofrojë shërbim të mirë.
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 nuk e ka ngjyrën kryesore verbuese RGB, kështu që nëse dëshironi një Radeon RX 6600 të re të personalizuar pa të gjitha absurditetet që rrethojnë ndriçimin RGB dhe radiatorët e mëdhenj të panevojshëm të personalizuar... SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 është një përmirësim perfekt.
Karta grafike e re PULSE Radeon RX 6600 e SAPPHIRE humbi ndaj kartës grafike RX 6600 të personalizuar, më të shpejtë, por performoi mirë në lojërat me RX 6600 të personalizuara. Kartë e vogël, performancë e shkëlqyer.
Anthony u bashkua me ekipin e TweakTown në vitin 2010 dhe që atëherë ka shqyrtuar më shumë se 100 karta grafike. Anthony është një entuziast i PC-ve prej kohësh i cili i urren lojërat e ndërtuara rreth konsolave. Që nga loja FPS para tërmetit, nëse përdorni miun për t'ju synuar, do të ofendoheni, dhe që atëherë ai ka qenë i varur nga lojërat dhe pajisjet. Duke punuar në industrinë e shitjes me pakicë të IT-së për 10 vjet, ai ka përvojë të gjerë në personalizimin e PC-ve. Obsesioni i tij me teknologjinë GPU është i palëkundur.
Koha e postimit: 09 nëntor 2021





