SAPPHIREren PULSE Radeon RX 6600 pertsonalizatu berria RDNA 2 poltsikoko suziri berri harrigarria da, 1080p-ko jokoetarako egokia, eta bere Nano tamainako itxura trinkoak berehala erakartzen du zure arreta.
Radeon RX 6600 XT txartel zertxobait altuagoan erabiltzen den Navi 31 XT GPUarekin alderatuta, AMDk bere Navi 31 XL GPUa erabiltzen du Radeon RX 6600 txartel hori elikatzeko. 8 GB GDDR6 memoria eta Infinity Cache ere baditugu. PCIe 4.0 x16 goi-mailako GPU produktuekin alderatuta, txartela PCIe 4.0 x8-ra lotuta dago.
SAPPHIREren PULSE Radeon RX 6600 pertsonalizatu berria RX 6600aren erreferentziazko erloju-abiadura eman dezakeen GPU trinkoa da, bi haizagailu dituen diseinu trinkoa erabiltzen du eta ia isila da funtzionatzen ari den bitartean. 1080p-ko bereizmenean dator, 8 pineko PCIe elikatze-konektore bakarra onartzen du eta ia edozein lekutan instala daiteke.
Radeon RX 6600aren prezioa "339 dolar" ingurukoa da, baina nork daki zein den SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600aren prezioa. Azken finean, bere errendimendua ia beste edozein Radeon RX 6600aren berdina da, beraz, orain ordaintzen ari garen errealitate alternatiboko prezioa zenbaterainokoa den ere, une horretan ordaintzeko prest zauden prezioaren araberakoa izango da.
RDNA 2 arkitektura meheagoa da hemen Radeon RX 6600 egiteko, Radeon RX 6600 XT-ko 11.100 milioi transistore berdinak erabiliz. RX 6600-ko kalkulu-unitateak 28 murriztu dira, RX 6600 XT-koak 32 diren bitartean, eta stream prozesadoreek 1792 dituzte, hau da, 2048 stream prozesadore baino gutxiago.
AMDk oraindik 32MB Infinity Cache erabiltzen du Radeon RX 6600an, eta 8GB GDDR6 memoria bera 128 biteko memoria busean eta PCIe 4.0 x8 konektorean. Txartelaren potentzia 132W-koa baino ez da, hau da, Radeon RX 6600 XT eta bere 160W TBP baino 28W gutxiago. AMD ez da batere txarra.
1080p-ko jokoak egitea da AMD Radeon RX 6600-ren helburua. GeForce RTX 2060-rekin alderatuta, RDNA 2-k bultzatutako Radeon RX 6600 berriak bere abantailak ditu. Gure Assassin's Creed Valhallak 79 FPS-ko batez bestekoa lortu zuen, Battlefield V-k 142 FPS-koa, Call of Duty: Black Ops Cold War-ek 95 FPS-koa, F1 2021-ek 136 FPS-koa eta Hitman 3-k 114 FPS-koa; ez da batere txarra.
Cyberpunk 2077 bezalako jokoetan ere, Radeon RX 6600-an 1080p-ko batez besteko fotograma-tasa 70FPS-koa da, eta "Resident Evil Village"-n, berriz, 145FPS-koa. Emaitzak oso-oso onak dira.
Far Cry 6 eta DEATHLOOP kaleratu berri dira. Radeon RX 6600-ko Far Cry 6-k 91 FPS-ko batez besteko fotograma-tasa du 1080p-tan, eta DEATHLOOP-ek 85 FPS-koa. Berriz ere, hau ez da batere gauza txarra, baina gogoratu emaitza horietako asko memoria adimendunerako sarbiderako gaituta daudela.
Niretzat gauzarik garrantzitsuenetako bat Radeon RX 6600-ren watt bakoitzeko errendimendua da, batez ere Radeon RX Vega 64-ren watt bakoitzeko errendimendua zein txarra den kontuan hartzen badugu.
Laburbilduz, Radeon RX 6600-ren batez bestekoa: AAA g izenak 100FPS+ lortzen ditu, watt bakoitzeko errendimendua GeForce RTX 3060-rena baino 1,3 aldiz handiagoa da, eta 2 aldiz azkarragoa FSR gaitutako joko batzuetan eta Radeon RX 6600 errendimendu moduan.
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600-ren kaxa agertu zenean, ez nuen pentsatu ere egin txartel grafiko bat zenik, kaxa hain txikia baitzen. Baina bai, hala da... txartelak eta kaxak hain txikiak dira.
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 txartel grafikoa txikia eta bikaina da, txikizkako paketetik eskuan duzun txartelera eta gero zure ordenagailuaren barrura arte.
Gustatzen zait SAPPHIRE txartelaren atzealdea ez dela merkea, PULSE Radeon RX 6600-k ohiko PULSE atzeko planoa baitu.
8 pineko PCIe elikatze konektore bat besterik ez da behar, eta erraz instala daiteke mini ITX jokoetarako ordenagailu batean.
Ohiko pantaila konexioa hemen: 3 x DisplayPort 1.4 eta 1 x HDMI 2.1, biek 4K 120Hz eta 8K 60Hz onartzen dituzte.
Sabrentek bere Rocket Q 8TB NVMe PCIe M.2 2280 SSD erraldoia bidali zigun, eta hori izango da nire proba-ohe nagusirako joko-instalazio SSD berria.
Hurrengo belaunaldiko proba-bankura aldatu aurretik, nire GPU proba-bankua barne-eguneratze bat egin nuen, eta bertan NVIDIAren hurrengo belaunaldiko Ampere txartel grafikoa eta AMDren hurrengo belaunaldiko RDNA 2 txartel grafikoa prestatuko ditut.
Sabrentek biltegiratze berria eman zidan nire GPU proba-mahairako eta Rocket NVMe PCIe M.2 2280 SSD oso azkar asko bidali zizkidan. Jokoen biltegiratze-unitate berri gisa instalatu dut nire GPU proba-mahaian, jokoa orain handiegia delako. Sabrenti esker, orain 2 TB-ko M.2 PCIe 3.0 x4 SSD biltegiratze super-abiadura handikoa dut.
Duela gutxi nire GPU proba-bankua berritu dut - oraingoz behintzat, AMDren Ryzen 9 5950X prozesadore berria kaleratu arte, eta orduan ez da 2020ko azken eguneraketa egingo, eta denok prest egongo gara RDNA 2rako eta etorkizuneko Ampere GPU bertsioetarako. Nire artikulua hemen irakur dezakezu: TweakTown GPU proba-bankuaren eguneratzea 2021ean, baina gero Zen 3 iragarri zen.
3DMark urte askotan zehar erreferentziazko proba nagusia izan da, The Matrix filmaren kaleratzeaz geroztik, eta Futuremark-ek bullet time-n inspiratutako erreferentziazko proba bat du. 3DMark tresna ezin hobea da zure sistemak (garrantzitsuena, CPUa eta GPUa) behar bezala funtzionatzen duen ikusteko. Zure GPUaren emaitzak bilatu ditzakezu antzeko hardwarean oinarritutako beste sistemekin bat datorren ikusteko.
Heaven GPU benchmark proba intentsibo bat da, zure txipa mugara eraman dezakeena. Gure gogokoenetako bat da, GPU anitzeko probak egiteko eskalagarritasun handia duelako eta zure GPUaren % 100eko potentzia eta zarata probak egiteko oso egokia delako.
Assassin's Creed: Valhalla gure benchmark multzoan sartu den azken jokoa da, eta Ubisoft Montrealek bere AnvilNext motorra erabiltzen du jokoa elikatzeko. Oso ondo eskalatzen da txartel guztietan eta errendimendu abantaila harrigarriak ditu AMDren Big Navi GPU berriaren bidez.
Middle-earth: Shadow of War Mordorren Shadow ezagunaren jarraipena da, Lithtech motorrez hornitua. Xehetasun maximoekin abiarazten denean, zure GPUa eta VRAMa ezer baino gehiago xahutuko ditu.
Metro Exodus gure txartel grafikoek gainditu behar dituzten probarik gogorrenetako bat da, eta 4A Gamesen azken lana merkatuko joko itxura onenetako bat da. GPUa mugara eramaten duen proba serioa da hau, eta gainera, DLSS bezalako RTX teknologiak erabiltzen ditu.
Shadow of the Tomb Raider gure grafiko-txartelen erreferentzia zerrendan sartu den joko berrienetako bat da. Jokoak Foundation motorra erabiltzen du oinarrizko eraikuntza gisa, "Rise of the Tomb Raider"-eko motor berdina dena. Eidos Montrealeko I+G sailak aldaketa asko egin zizkion motorrari "Shadow of the Tomb Raider"-en garapenean, eta horrek gaur egungo joko itxura onenetako bat bihurtzen du.
Assassin's Creed: Valhalla gure benchmark multzoan sartu den azken jokoa da, eta Ubisoft Montrealek bere AnvilNext motorra erabiltzen du jokoa elikatzeko. Oso ondo eskalatzen da txartel guztietan eta errendimendu abantaila harrigarriak ditu AMDren Big Navi GPU berriaren bidez.
Middle-earth: Shadow of War Mordorren Shadow ezagunaren jarraipena da, Lithtech motorrez hornitua. Xehetasun maximoekin abiarazten denean, zure GPUa eta VRAMa ezer baino gehiago xahutuko ditu.
Metro Exodus gure txartel grafikoek gainditu behar dituzten probarik gogorrenetako bat da, eta 4A Gamesen azken lana merkatuko joko itxura onenetako bat da. GPUa mugara eramaten duen proba serioa da hau, eta gainera, DLSS bezalako RTX teknologiak erabiltzen ditu.
Shadow of the Tomb Raider gure grafiko-txartelen erreferentzia zerrendan sartu den joko berrienetako bat da. Jokoak Foundation motorra erabiltzen du oinarrizko eraikuntza gisa, "Rise of the Tomb Raider"-eko motor berdina dena. Eidos Montrealeko I+G sailak aldaketa asko egin zizkion motorrari "Shadow of the Tomb Raider"-en garapenean, eta horrek gaur egungo joko itxura onenetako bat bihurtzen du.
Ez nuke AMDren Radeon RX 6600 XT berria gomendatuko 1440p-ko jokoetarako, baina jokoa zuzena bada -adibidez, Assassin's Creed: Valhalla- orduan batez besteko fotograma-tasa 1440p-tan 60FPS da. Batere txarra ez, AMD.
"Shadow of War"-en batez besteko fotograma-tasa 88FPS da oraindik, "Tomb Raider"-ena, berriz, 102FPS da, hau da, 1440p. Hurrengo belaunaldiko kontsolak errendimendua txikitzen du, 1440p-tan ere.
Assassin's Creed: Valhalla gure benchmark multzoan sartu den azken jokoa da, eta Ubisoft Montrealek bere AnvilNext motorra erabiltzen du jokoa elikatzeko. Oso ondo eskalatzen da txartel guztietan eta errendimendu abantaila harrigarriak ditu AMDren Big Navi GPU berriaren bidez.
Middle-earth: Shadow of War Mordorren Shadow ezagunaren jarraipena da, Lithtech motorrez hornitua. Xehetasun maximoekin abiarazten denean, zure GPUa eta VRAMa ezer baino gehiago xahutuko ditu.
Metro Exodus gure txartel grafikoek gainditu behar dituzten probarik gogorrenetako bat da, eta 4A Gamesen azken lana merkatuko joko itxura onenetako bat da. GPUa mugara eramaten duen proba serioa da hau, eta gainera, DLSS bezalako RTX teknologiak erabiltzen ditu.
Shadow of the Tomb Raider gure grafiko-txartelen erreferentzia zerrendan sartu den joko berrienetako bat da. Jokoak Foundation motorra erabiltzen du oinarrizko eraikuntza gisa, "Rise of the Tomb Raider"-eko motor berdina dena. Eidos Montrealeko I+G sailak aldaketa asko egin zizkion motorrari "Shadow of the Tomb Raider"-en garapenean, eta horrek gaur egungo joko itxura onenetako bat bihurtzen du.
Mesedez, ez erosi Radeon RX 6600 XT bat 4K-tan 120FPS-tan jokatuko duzula pentsatuz... Baina, deabrua, Assassin's Creed: Valhallak 33FPS-ko batez besteko abiadura du 4K-tan? Ados.
GPUaren prezioa normala bada, 200 dolar baino gutxiago ordainduko zenuke SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600agatik, eta hori bikaina litzateke, baina gaur egungo munduan, ikusten duzun prezioa ia bikoiztu egin da... Beraz, merezi al du? Bai, oraindik ere merezi du, nola ikusten duzun arabera.
AMDk RDNA 2 arkitekturan onena egin du, eta orain Radeon RX 6000 serieko GPU familiako produkturik merkeena hemen da. 8 GB GDDR6 memoria ditugu eta 1080p jokoak arazorik gabe kudeatu ditzakegu... 60 FPS AAA jokoetan edo 120 FPS Overwatch edo Apex Legends bezalako kirol elektronikoen jokoetan.
SAPPHIRE-k txartel oso txiki bat erabiltzen du PULSE Radeon RX 6600 txartel grafikoan, eta lan bikaina egiten du alderdi honetan, 8 pineko PCIe elikatze konektore batekin, edozein lekutan instala daitekeena eta potentzia-hobekuntza indartsuak eskaintzen dizkizuna. Radeon RX 400 serieko GPU zaharretik migratzen baduzu, Radeon RX 6600 berriak zerbitzu ona emango dizu.
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600-k ez du RGB kolore nagusi liluragarririk, beraz, RGB argiztapenaren inguruko absurditaterik eta beharrezkoak ez diren erradiadore pertsonalizatu handirik gabeko Radeon RX 6600 pertsonalizatu berri bat nahi baduzu... SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 eguneratze ezin hobea da.
SAPPHIREren PULSE Radeon RX 6600 berriak RX 6600 txartel pertsonalizatu azkarragoaren aurka galdu zuen, baina ondo aritu zen RX 6600 joko pertsonalizatuetan. Txartel txikia, errendimendu bikaina.
Anthony 2010ean sartu zen TweakTown taldean eta ordutik 100 txartel grafiko baino gehiago berrikusi ditu. Anthony PC zale amorratua da, eta kontsolen inguruan eraikitako jokoak gorrotatzen ditu. Lurrikara aurreko FPS jokotik hasita, sagua erabiltzen baduzu apuntatzeko, iraindu egingo zaituzte, eta ordutik joko eta hardwarearekiko menpekotasuna du. 10 urtez IT txikizkako sektorean lan egin duenez, esperientzia zabala du ordenagailuak pertsonalizatzen. GPU teknologiarekiko duen obsesioa sendoa da.
Argitaratze data: 2021eko azaroaren 9a





