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La nouvelle carte graphique personnalisée PULSE Radeon RX 6600 de SAPPHIRE est une incroyable petite bombe RDNA 2, adaptée aux jeux en 1080p, et son format Nano compact attire instantanément l'attention.
Contrairement au GPU Navi 31 XT équipant la Radeon RX 6600 XT, légèrement plus haut de gamme, la Radeon RX 6600 est dotée du GPU Navi 31 XL d'AMD. Elle dispose également de 8 Go de mémoire GDDR6 et de la mémoire Infinity Cache. Contrairement aux cartes graphiques haut de gamme compatibles PCIe 4.0 x16, elle est limitée à l'interface PCIe 4.0 x8.
La nouvelle carte graphique PULSE Radeon RX 6600 personnalisée de SAPPHIRE est un GPU compact offrant la fréquence d'horloge de la RX 6600 de référence. Son format compact, doté de deux ventilateurs, la rend quasiment silencieuse. Disponible en résolution 1080p, elle se connecte via un connecteur d'alimentation PCIe à 8 broches et s'installe dans la plupart des emplacements.
Le prix de la Radeon RX 6600 est d'environ 339 $, mais celui de la SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 reste inconnu. En fin de compte, ses performances sont quasiment identiques à celles des autres Radeon RX 6600. Par conséquent, aussi absurde que soit le prix pratiqué actuellement, tout dépendra du prix que vous serez prêt à payer à ce moment-là.
L'architecture RDNA 2 est ici allégée pour créer la Radeon RX 6600, qui utilise les mêmes 11,1 milliards de transistors que la Radeon RX 6600 XT. Le nombre d'unités de calcul de la RX 6600 a été réduit de 28, tandis que celui de la RX 6600 XT est de 32 unités de calcul. De plus, le nombre de processeurs de flux est de 1 792, contre 2 048 pour la RX 6600.
AMD utilise toujours 32 Mo de cache Infinity sur la Radeon RX 6600, ainsi que 8 Go de mémoire GDDR6 sur un bus mémoire 128 bits et un connecteur PCIe 4.0 x8. La consommation de la carte est de seulement 132 W, soit 28 W de moins que la Radeon RX 6600 XT et son TDP de 160 W. AMD s'en sort plutôt bien.
Le jeu en 1080p est l'objectif de la carte graphique AMD Radeon RX 6600. Comparée à la GeForce RTX 2060, la nouvelle Radeon RX 6600, basée sur l'architecture RDNA 2, présente des avantages indéniables. Nos tests ont affiché une moyenne de 79 FPS sur Assassin's Creed Valhalla, 142 FPS sur Battlefield V, 95 FPS sur Call of Duty: Black Ops Cold War, 136 FPS sur F1 2021 et 114 FPS sur Hitman 3 : des résultats plus qu'honorables.
Même sur des jeux comme Cyberpunk 2077, notre fréquence d'images moyenne en 1080p avec une Radeon RX 6600 est de 70 FPS, tandis que sur Resident Evil Village, elle atteint en moyenne 145 FPS. Les résultats sont donc excellents.
Far Cry 6 et DEATHLOOP viennent de sortir. Far Cry 6 sur Radeon RX 6600 affiche une moyenne de 91 images par seconde en 1080p, et DEATHLOOP de 85 images par seconde. Ce n'est pas un mauvais résultat, mais n'oubliez pas que ces performances sont optimisées pour l'accès intelligent à la mémoire.
L'un des aspects les plus importants pour moi est le rendement par watt de la Radeon RX 6600, surtout si l'on considère le faible rendement par watt de la Radeon RX Vega 64.
Pour résumer la Radeon RX 6600 : performances moyennes de plus de 100 FPS sur les jeux AAA, performances par watt 1,3 fois supérieures à celles de la GeForce RTX 3060 et 2 fois plus rapides dans certains jeux compatibles FSR et en mode de performance Radeon RX 6600.
Quand j'ai vu l'emballage de la SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, je n'ai même pas cru que c'était une carte graphique, tellement la boîte était petite. Et pourtant, c'en est une… les cartes et les boîtes sont vraiment minuscules.
La carte graphique SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 est petite et exquise, de son emballage à la carte que vous tenez en main, puis à l'intérieur de votre PC.
J'apprécie que SAPPHIRE ne lésine pas sur les moyens au dos de la carte ; la PULSE Radeon RX 6600 possède le fond de panier PULSE habituel.
Un simple connecteur d'alimentation PCIe à 8 broches suffit, et il s'installe facilement dans un PC de jeu mini ITX.
La connexion d'affichage normale ici : 3 x DisplayPort 1.4 et 1 x HDMI 2.1, prenant tous deux en charge la 4K 120 Hz et la 8K 60 Hz.
Sabrent m'a envoyé son énorme SSD Rocket Q 8 To NVMe PCIe M.2 2280, qui servira de nouveau SSD d'installation des jeux dans ma principale plateforme de test.
Avant de passer au banc de test de nouvelle génération, mon banc de test GPU a été mis à jour en interne, où je me préparerai pour la carte graphique Ampere de nouvelle génération de NVIDIA et la carte graphique RDNA 2 de nouvelle génération d'AMD.
Sabrent m'a fourni du nouveau stockage pour ma plateforme de test GPU et m'a envoyé de nombreux SSD Rocket NVMe PCIe M.2 2280 ultra-rapides. Je les ai installés comme nouveau disque de stockage pour mes jeux, car ces derniers sont devenus trop volumineux. Grâce à Sabrent, je dispose désormais de 2 To de stockage SSD M.2 PCIe 3.0 x4 à très haute vitesse.
J'ai récemment mis à jour ma configuration de test GPU, du moins provisoirement, en attendant la sortie du nouveau processeur AMD Ryzen 9 5950X. Après cela, la dernière mise à jour de 2020 n'aura pas lieu et nous serons fin prêts pour RDNA 2 et les futures versions GPU Ampere. Vous pouvez lire mon article ici : « Mise à jour de la configuration de test GPU de TweakTown en 2021 », avant l'annonce de Zen 3.
3DMark est le principal test de performance depuis de nombreuses années, notamment depuis la sortie de Matrix. Futuremark propose un test de performance inspiré du ralenti. 3DMark est l'outil idéal pour vérifier le bon fonctionnement de votre système (en particulier du processeur et de la carte graphique). Vous pouvez comparer les résultats de votre carte graphique avec ceux d'autres systèmes dotés d'une configuration matérielle similaire.
Heaven est un test de performance GPU intensif qui peut véritablement pousser votre puce dans ses retranchements. C'est un de nos tests préférés car il offre une excellente évolutivité pour les tests multi-GPU et est parfaitement adapté aux tests de consommation et de bruit à 100 % de votre GPU.
Assassin's Creed Valhalla est le dernier jeu à rejoindre notre suite de tests de performance. Ubisoft Montréal utilise son moteur AnvilNext pour le faire tourner. Il s'adapte parfaitement à toutes les cartes graphiques et offre des performances étonnamment bonnes grâce au nouveau GPU Big Navi d'AMD.
La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre est la suite du célèbre Shadow of Mordor, propulsée par les moteurs Lithtech. Avec les détails au maximum, elle mettra votre carte graphique et sa mémoire vidéo à rude épreuve.
Metro Exodus est l'un des jeux les plus exigeants pour nos cartes graphiques, et le dernier titre de 4A Games est l'un des plus beaux du marché. C'est un test rigoureux qui pousse le GPU dans ses retranchements et qui exploite les technologies RTX comme le DLSS.
Shadow of the Tomb Raider est l'un des jeux les plus récents à rejoindre notre sélection de benchmarks de cartes graphiques. Le jeu utilise le moteur Foundation, le même que celui de Rise of the Tomb Raider. Le département R&D d'Eidos Montréal a apporté de nombreuses modifications au moteur lors du développement de Shadow of the Tomb Raider, ce qui en fait l'un des jeux les plus beaux actuellement disponibles.
Assassin's Creed Valhalla est le dernier jeu à rejoindre notre suite de tests de performance. Ubisoft Montréal utilise son moteur AnvilNext pour le faire tourner. Il s'adapte parfaitement à toutes les cartes graphiques et offre des performances étonnamment bonnes grâce au nouveau GPU Big Navi d'AMD.
La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre est la suite du célèbre Shadow of Mordor, propulsée par les moteurs Lithtech. Avec les détails au maximum, elle mettra votre carte graphique et sa mémoire vidéo à rude épreuve.
Metro Exodus est l'un des jeux les plus exigeants pour nos cartes graphiques, et le dernier titre de 4A Games est l'un des plus beaux du marché. C'est un test rigoureux qui pousse le GPU dans ses retranchements et qui exploite les technologies RTX comme le DLSS.
Shadow of the Tomb Raider est l'un des jeux les plus récents à rejoindre notre sélection de benchmarks de cartes graphiques. Le jeu utilise le moteur Foundation, le même que celui de Rise of the Tomb Raider. Le département R&D d'Eidos Montréal a apporté de nombreuses modifications au moteur lors du développement de Shadow of the Tomb Raider, ce qui en fait l'un des jeux les plus beaux actuellement disponibles.
Je ne recommanderais pas la nouvelle Radeon RX 6600 XT d'AMD pour jouer en 1440p, mais si le jeu est bien adapté (par exemple, Assassin's Creed Valhalla), vous obtiendrez en moyenne 60 images par seconde en 1440p. Pas mal du tout, AMD !
Le taux d'images moyen de « Shadow of War » est toujours de 88 FPS, tandis que celui de « Tomb Raider » atteint 102 FPS en 1440p. Des performances époustouflantes pour une console de nouvelle génération, même en 1440p.
Assassin's Creed Valhalla est le dernier jeu à rejoindre notre suite de tests de performance. Ubisoft Montréal utilise son moteur AnvilNext pour le faire tourner. Il s'adapte parfaitement à toutes les cartes graphiques et offre des performances étonnamment bonnes grâce au nouveau GPU Big Navi d'AMD.
La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre est la suite du célèbre Shadow of Mordor, propulsée par les moteurs Lithtech. Avec les détails au maximum, elle mettra votre carte graphique et sa mémoire vidéo à rude épreuve.
Metro Exodus est l'un des jeux les plus exigeants pour nos cartes graphiques, et le dernier titre de 4A Games est l'un des plus beaux du marché. C'est un test rigoureux qui pousse le GPU dans ses retranchements et qui exploite les technologies RTX comme le DLSS.
Shadow of the Tomb Raider est l'un des jeux les plus récents à rejoindre notre sélection de benchmarks de cartes graphiques. Le jeu utilise le moteur Foundation, le même que celui de Rise of the Tomb Raider. Le département R&D d'Eidos Montréal a apporté de nombreuses modifications au moteur lors du développement de Shadow of the Tomb Raider, ce qui en fait l'un des jeux les plus beaux actuellement disponibles.
N'achetez surtout pas une Radeon RX 6600 XT en pensant jouer à 120 FPS en 4K… Mais bon, Assassin's Creed : Valhalla tourne à 33 FPS en moyenne en 4K ? Sérieusement ?
Si le prix du GPU était normal, vous paieriez moins de 200 $ pour la SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, ce qui serait formidable. Mais aujourd'hui, son prix a presque doublé… Alors, est-ce que ça vaut le coup ? Eh bien, oui, ça reste intéressant, tout dépend du point de vue.
AMD a réalisé un travail exceptionnel avec l'architecture RDNA 2, et voici le modèle d'entrée de gamme de la série Radeon RX 6000. Doté de 8 Go de mémoire GDDR6, il permet de jouer en 1080p sans problème, à 60 images par seconde pour les jeux AAA et à 120 images par seconde pour les jeux e-sport comme Overwatch ou Apex Legends.
SAPPHIRE utilise une carte très compacte dans la carte graphique PULSE Radeon RX 6600, qui offre d'excellentes performances. Dotée d'un connecteur d'alimentation PCIe à 8 broches, elle peut être installée n'importe où et permet des mises à niveau d'alimentation efficaces. Si vous migrez depuis un ancien GPU de la série Radeon RX 400, la nouvelle Radeon RX 6600 vous offrira de bonnes performances.
La SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 ne possède pas la couleur RGB principale éblouissante. Si vous souhaitez une nouvelle Radeon RX 6600 personnalisée sans toutes les absurdités liées à l'éclairage RGB et aux radiateurs personnalisés inutilement volumineux, la SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 est une mise à niveau idéale.
La nouvelle PULSE Radeon RX 6600 de SAPPHIRE s'est inclinée face à la carte RX 6600 personnalisée plus rapide, mais elle a offert de bonnes performances dans les jeux utilisant les fonctionnalités de la RX 6600 personnalisée. Petite carte, performances exceptionnelles.
Anthony a rejoint l'équipe de TweakTown en 2010 et a depuis testé plus de 100 cartes graphiques. Passionné d'informatique depuis toujours, il déteste les jeux conçus pour consoles. Dès l'époque des FPS d'avant le tremblement de terre, où viser à la souris était considéré comme une insulte, il est devenu accro aux jeux vidéo et au matériel informatique. Fort de 10 ans d'expérience dans la vente de matériel informatique, il possède une expertise pointue en personnalisation de PC. Sa passion pour la technologie GPU est inébranlable.


Date de publication : 9 novembre 2021