ຕົວເຊື່ອມຕໍ່ D-sub

PULSE Radeon RX 6600 ລຸ້ນໃໝ່ທີ່ກຳນົດເອງໄດ້ຂອງ SAPPHIRE ແມ່ນ RDNA 2 pocket rocket ໃໝ່ທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ, ເໝາະສຳລັບເກມ 1080p, ແລະຮູບລັກສະນະຂະໜາດ Nano ທີ່ກະທັດຮັດຂອງມັນດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງທ່ານທັນທີ.
ເມື່ອປຽບທຽບກັບ GPU Navi 31 XT ທີ່ໃຊ້ໃນ Radeon RX 6600 XT ທີ່ມີລະດັບສູງກວ່າເລັກນ້ອຍ, AMD ໃຊ້ GPU Navi 31 XL ຂອງມັນເພື່ອໃຫ້ພະລັງງານແກ່ Radeon RX 6600. ພວກເຮົາຍັງມີໜ່ວຍຄວາມຈຳ GDDR6 8GB ແລະ Infinity Cache. ເມື່ອປຽບທຽບກັບຜະລິດຕະພັນ GPU ລະດັບສູງ PCIe 4.0 x16, ບັດດັ່ງກ່າວຖືກຜູກມັດກັບ PCIe 4.0 x8.
PULSE Radeon RX 6600 ລຸ້ນໃໝ່ທີ່ກຳນົດເອງໄດ້ຂອງ SAPPHIRE ເປັນ GPU ຂະໜາດກະທັດຮັດທີ່ສາມາດໃຫ້ຄວາມໄວໂມງທຽບເທົ່າກັບ RX 6600, ໃຊ້ການອອກແບບທີ່ກະທັດຮັດພ້ອມດ້ວຍພັດລົມຄູ່, ແລະເກືອບຈະງຽບໃນລະຫວ່າງການໃຊ້ງານ. ມັນຖືກຫຸ້ມຫໍ່ດ້ວຍຄວາມລະອຽດ 1080p, ຮອງຮັບຕົວເຊື່ອມຕໍ່ພະລັງງານ PCIe 8-pin ດຽວ, ແລະສາມາດຕິດຕັ້ງໄດ້ເກືອບທຸກບ່ອນ.
ລາຄາຂອງ Radeon RX 6600 ແມ່ນປະມານ "$339", ແຕ່ໃຜຈະຮູ້ວ່າລາຄາຂອງ SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 ແມ່ນເທົ່າໃດ. ໃນການວິເຄາະສຸດທ້າຍ, ປະສິດທິພາບຂອງມັນເກືອບຄືກັນກັບ Radeon RX 6600 ອື່ນໆ, ສະນັ້ນບໍ່ວ່າລາຄາຄວາມເປັນຈິງທາງເລືອກທີ່ພວກເຮົາຈ່າຍໃນປັດຈຸບັນຈະໂງ່ຈ້າປານໃດກໍຕາມ, ມັນຈະຂຶ້ນກັບລາຄາທີ່ທ່ານເຕັມໃຈທີ່ຈະຈ່າຍໃນເວລານັ້ນ.
ສະຖາປັດຕະຍະກຳ RDNA 2 ກາຍເປັນບາງລົງຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ Radeon RX 6600, ໂດຍໃຊ້ທຣານຊິສເຕີ 11.1 ຕື້ຕົວດຽວກັນໃນ Radeon RX 6600 XT. ຫົວໜ່ວຍຄິດໄລ່ໃນ RX 6600 ໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງ 28 ຫົວໜ່ວຍ, ໃນຂະນະທີ່ຫົວໜ່ວຍຄິດໄລ່ໃນ RX 6600 XT ແມ່ນ 32 ຫົວໜ່ວຍ, ແລະໂປເຊດເຊີສະຕຣີມມີ 1792, ເຊິ່ງໜ້ອຍກວ່າໂປເຊດເຊີສະຕຣີມ 2048 ຕົວ.
AMD ຍັງໃຊ້ Infinity Cache 32MB ໃນ Radeon RX 6600, ແລະ ໜ່ວຍຄວາມຈຳ GDDR6 8GB ດຽວກັນໃນລົດເມໜ່ວຍຄວາມຈຳ 128-ບິດ ແລະ ຕົວເຊື່ອມຕໍ່ PCIe 4.0 x8. ພະລັງງານຂອງກະດານແມ່ນພຽງແຕ່ 132W, ເຊິ່ງຕ່ຳກວ່າ Radeon RX 6600 XT 28W ແລະ TBP 160W ຂອງມັນ. AMD ກໍ່ບໍ່ໄດ້ຮ້າຍແຮງເກີນໄປເລີຍ.
ການຫຼິ້ນເກມ 1080p ແມ່ນເປົ້າໝາຍຂອງ AMD Radeon RX 6600. ເມື່ອປຽບທຽບກັບ GeForce RTX 2060, Radeon RX 6600 ທີ່ໃຊ້ RDNA 2 ລຸ້ນໃໝ່ມີຂໍ້ດີຂອງມັນເອງ. Assassin's Creed Valhalla ຂອງພວກເຮົາສະເລ່ຍ 79FPS, Battlefield V ສະເລ່ຍ 142FPS, Call of Duty: Black Ops Cold War ສະເລ່ຍ 95FPS, F1 2021 ສະເລ່ຍ 136FPS, Hitman 3 ສະເລ່ຍ 114FPS - ບໍ່ຮ້າຍແຮງເລີຍ.
ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເກມເຊັ່ນ Cyberpunk 2077, ອັດຕາເຟຣມສະເລ່ຍ 1080p ຂອງພວກເຮົາໃນ Radeon RX 6600 ແມ່ນ 70FPS, ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນ "Resident Evil Village" ມັນມີອັດຕາເຟຣມສະເລ່ຍ 145FPS. ຜົນໄດ້ຮັບຢູ່ທີ່ນັ້ນແມ່ນດີຫຼາຍ, ຫຼາຍ.
Far Cry 6 ແລະ DEATHLOOP ຫາກໍ່ເປີດຕົວ. Far Cry 6 ໃນ Radeon RX 6600 ມີອັດຕາເຟຣມສະເລ່ຍ 1080p ທີ່ 91FPS, ແລະ DEATHLOOP ມີອັດຕາເຟຣມສະເລ່ຍ 85FPS. ອີກເທື່ອໜຶ່ງ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີເລີຍ - ແຕ່ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າຜົນໄດ້ຮັບເຫຼົ່ານີ້ຫຼາຍຢ່າງແມ່ນເປີດໃຊ້ງານສຳລັບການເຂົ້າເຖິງໜ່ວຍຄວາມຈຳອັດສະລິຍະ.
ໜຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດສຳລັບຂ້ອຍແມ່ນປະສິດທິພາບຕໍ່ວັດຂອງ Radeon RX 6600, ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານພິຈາລະນາວ່າປະສິດທິພາບຕໍ່ວັດຂອງ Radeon RX Vega 64 ບໍ່ດີປານໃດ.
ສະຫຼຸບລວມແລ້ວ Radeon RX 6600: ອັດຕາສະເລ່ຍ AAA g name 100FPS+, ປະສິດທິພາບຕໍ່ວັດສູງກວ່າ GeForce RTX 3060 1.3 ເທົ່າ, ແລະໄວກວ່າ 2 ເທົ່າໃນບາງເກມທີ່ເປີດໃຊ້ FSR ແລະໂໝດປະສິດທິພາບ Radeon RX 6600.
ເມື່ອການຫຸ້ມຫໍ່ຂອງ SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 ປາກົດຂຶ້ນ, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າມັນແມ່ນກາດກຣາບຟິກ, ກ່ອງມັນນ້ອຍຫຼາຍ. ແຕ່ແມ່ນແລ້ວ, ມັນແມ່ນ... ບັດ ແລະ ກ່ອງມັນນ້ອຍຫຼາຍ.
ກາດກຣາບຟິກ SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 ມີຂະໜາດນ້ອຍ ແລະ ສວຍງາມ, ຕັ້ງແຕ່ຊຸດຂາຍຍ່ອຍຈົນເຖິງບັດໃນມືຂອງທ່ານ, ແລະ ຈາກນັ້ນຈົນເຖິງພາຍໃນຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ.
ຂ້ອຍມັກທີ່ SAPPHIRE ບໍ່ໄດ້ລາຄາຖືກຢູ່ດ້ານຫຼັງຂອງບັດ, PULSE Radeon RX 6600 ມີ backplane PULSE ທຳມະດາ.
ຕ້ອງການພຽງແຕ່ຕົວເຊື່ອມຕໍ່ພະລັງງານ PCIe 8-pin ເທົ່ານັ້ນ, ແລະມັນສາມາດຕິດຕັ້ງເຂົ້າໃນຄອມພິວເຕີຫຼິ້ນເກມ mini ITX ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.
ການເຊື່ອມຕໍ່ຈໍສະແດງຜົນປົກກະຕິຢູ່ທີ່ນີ້: 3 x DisplayPort 1.4 ແລະ 1 x HDMI 2.1, ທັງສອງຮອງຮັບ 4K 120Hz ແລະ 8K 60Hz.
Sabrent ໄດ້ສົ່ງ SSD Rocket Q 8TB NVMe PCIe M.2 2280 ຂະໜາດໃຫຍ່ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຊິ່ງຈະເປັນ SSD ຕິດຕັ້ງເກມໃໝ່ໃນຕຽງທົດສອບຫຼັກຂອງຂ້ອຍ.
ກ່ອນທີ່ຈະປ່ຽນໄປໃຊ້ເຄື່ອງທົດສອບລຸ້ນຕໍ່ໄປ, ເຄື່ອງທົດສອບ GPU ຂອງຂ້ອຍໄດ້ຖືກອັບເດດພາຍໃນ, ບ່ອນທີ່ຂ້ອຍຈະກະກຽມສຳລັບກາດກຣາບຟິກ Ampere ລຸ້ນຕໍ່ໄປຂອງ NVIDIA ແລະກາດກຣາບຟິກ RDNA 2 ລຸ້ນຕໍ່ໄປຂອງ AMD.
Sabrent ໄດ້ສະໜອງບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນໃໝ່ສຳລັບການທົດສອບ GPU ຂອງຂ້ອຍ ແລະ ໄດ້ສົ່ງ SSD Rocket NVMe PCIe M.2 2280 ທີ່ໄວຫຼາຍຈຳນວນຫຼາຍ. ຂ້ອຍໄດ້ຕິດຕັ້ງມັນເປັນໄດຣຟ໌ເກັບຂໍ້ມູນເກມໃໝ່ໃນການທົດສອບ GPU ຂອງຂ້ອຍ ເພາະວ່າເກມດຽວນີ້ໃຫຍ່ເກີນໄປ. ຂໍຂອບໃຈ Sabrent, ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນ SSD M.2 PCIe 3.0 x4 ຄວາມໄວສູງ 2TB.
ຂ້ອຍຫາກໍ່ອັບເກຣດແທັບທົດສອບ GPU ຂອງຂ້ອຍບໍ່ດົນມານີ້ - ຢ່າງໜ້ອຍກໍຕອນນີ້, ຈົນກວ່າໂປເຊດເຊີ Ryzen 9 5950X ລຸ້ນໃໝ່ຂອງ AMD ຈະອອກມາ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນການອັບເດດສຸດທ້າຍໃນປີ 2020 ຈະບໍ່ເກີດຂຶ້ນ, ແລະພວກເຮົາທຸກຄົນຈະດີສຳລັບ RDNA 2 ແລະລຸ້ນ GPU Ampere ໃນອະນາຄົດ. ທ່ານສາມາດອ່ານບົດຄວາມຂອງຂ້ອຍໄດ້ທີ່ນີ້: TweakTown GPU test bench ອັບເກຣດໃນປີ 2021, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນ Zen 3 ໄດ້ຖືກປະກາດ.
3DMark ເປັນການທົດສອບມາດຕະຖານຫຼັກມາຫຼາຍປີແລ້ວ, ຕັ້ງແຕ່ການອອກ The Matrix, Futuremark ມີການທົດສອບມາດຕະຖານທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກ bullet time. 3DMark ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ສົມບູນແບບເພື່ອເບິ່ງວ່າລະບົບຂອງທ່ານ (ສິ່ງທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດ, CPU ແລະ GPU) ເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງຫຼືບໍ່. ທ່ານສາມາດຄົ້ນຫາຜົນໄດ້ຮັບຂອງ GPU ຂອງທ່ານເພື່ອເບິ່ງວ່າມັນກົງກັບລະບົບອື່ນໆທີ່ອີງໃສ່ຮາດແວທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.
Heaven ເປັນການທົດສອບ GPU ທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນ ເຊິ່ງສາມາດຍູ້ຊິບຂອງທ່ານໄປສູ່ຂີດຈຳກັດໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງ. ມັນເປັນອີກໜຶ່ງໂປຣແກຣມທີ່ພວກເຮົາມັກທີ່ສຸດ ເພາະມັນມີຄວາມສາມາດໃນການຂະຫຍາຍທີ່ດີເລີດສຳລັບການທົດສອບຫຼາຍ GPU ແລະ ເໝາະສົມຫຼາຍສຳລັບການທົດສອບພະລັງງານ ແລະ ສຽງລົບກວນ 100% ຂອງ GPU ຂອງທ່ານ.
Assassin's Creed: Valhalla ເປັນເກມລ່າສຸດທີ່ເຂົ້າຮ່ວມຊຸດມາດຕະຖານຂອງພວກເຮົາ, ແລະ Ubisoft Montreal ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກ AnvilNext ຂອງມັນເພື່ອຂັບເຄື່ອນເກມ. ມັນປັບຂະໜາດໄດ້ດີຫຼາຍໃນທຸກກາດ ແລະ ມີຂໍ້ໄດ້ປຽບດ້ານປະສິດທິພາບທີ່ໜ້າປະຫຼາດໃຈຜ່ານ GPU Big Navi ລຸ້ນໃໝ່ຂອງ AMD.
Middle-earth: Shadow of War ເປັນພາກຕໍ່ຂອງເກມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ Shadow of Mordor, ເຊິ່ງຂັບເຄື່ອນດ້ວຍເຄື່ອງຈັກ Lithtech. ເມື່ອເປີດເຄື່ອງໃໝ່ໃຫ້ລະອຽດສຸດຂີດ, ມັນຈະທຳລາຍ GPU ແລະ VRAM ຂອງມັນຢ່າງບໍ່ມີຂໍ້ບົກຜ່ອງ.
Metro Exodus ແມ່ນໜຶ່ງໃນການທົດສອບທີ່ຍາກທີ່ສຸດທີ່ກາດກຣາບຟິກຂອງພວກເຮົາຕ້ອງຜ່ານ, ແລະຜົນງານລ່າສຸດຂອງ 4A Games ແມ່ນໜຶ່ງໃນເກມທີ່ເບິ່ງດີທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດ. ນີ້ແມ່ນການທົດສອບທີ່ຈິງຈັງທີ່ຊຸກຍູ້ GPU ໄປສູ່ຂີດຈຳກັດ, ແລະມັນຍັງໃຊ້ເທັກໂນໂລຢີ RTX ເຊັ່ນ DLSS.
Shadow of the Tomb Raider ແມ່ນໜຶ່ງໃນເກມໃໝ່ລ່າສຸດທີ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນລາຍການມາດຕະຖານກາດກຣາບຟິກຂອງພວກເຮົາ. ເກມນີ້ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກພື້ນຖານເປັນໂຄງສ້າງພື້ນຖານ, ເຊິ່ງຄືກັນກັບເຄື່ອງຈັກໃນ "Rise of the Tomb Raider". ພະແນກຄົ້ນຄວ້າ ແລະ ພັດທະນາຂອງ Eidos Montreal ໄດ້ມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍຢ່າງຕໍ່ເຄື່ອງຈັກໃນລະຫວ່າງການພັດທະນາ "Shadow of the Tomb Raider", ເຮັດໃຫ້ມັນກາຍເປັນໜຶ່ງໃນເກມທີ່ເບິ່ງດີທີ່ສຸດໃນປະຈຸບັນ.
Assassin's Creed: Valhalla ເປັນເກມລ່າສຸດທີ່ເຂົ້າຮ່ວມຊຸດມາດຕະຖານຂອງພວກເຮົາ, ແລະ Ubisoft Montreal ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກ AnvilNext ຂອງມັນເພື່ອຂັບເຄື່ອນເກມ. ມັນປັບຂະໜາດໄດ້ດີຫຼາຍໃນທຸກກາດ ແລະ ມີຂໍ້ໄດ້ປຽບດ້ານປະສິດທິພາບທີ່ໜ້າປະຫຼາດໃຈຜ່ານ GPU Big Navi ລຸ້ນໃໝ່ຂອງ AMD.
Middle-earth: Shadow of War ເປັນພາກຕໍ່ຂອງເກມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ Shadow of Mordor, ເຊິ່ງຂັບເຄື່ອນດ້ວຍເຄື່ອງຈັກ Lithtech. ເມື່ອເປີດເຄື່ອງໃໝ່ໃຫ້ລະອຽດສຸດຂີດ, ມັນຈະທຳລາຍ GPU ແລະ VRAM ຂອງມັນຢ່າງບໍ່ມີຂໍ້ບົກຜ່ອງ.
Metro Exodus ແມ່ນໜຶ່ງໃນການທົດສອບທີ່ຍາກທີ່ສຸດທີ່ກາດກຣາບຟິກຂອງພວກເຮົາຕ້ອງຜ່ານ, ແລະຜົນງານລ່າສຸດຂອງ 4A Games ແມ່ນໜຶ່ງໃນເກມທີ່ເບິ່ງດີທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດ. ນີ້ແມ່ນການທົດສອບທີ່ຈິງຈັງທີ່ຊຸກຍູ້ GPU ໄປສູ່ຂີດຈຳກັດ, ແລະມັນຍັງໃຊ້ເທັກໂນໂລຢີ RTX ເຊັ່ນ DLSS.
Shadow of the Tomb Raider ແມ່ນໜຶ່ງໃນເກມໃໝ່ລ່າສຸດທີ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນລາຍການມາດຕະຖານກາດກຣາບຟິກຂອງພວກເຮົາ. ເກມນີ້ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກພື້ນຖານເປັນໂຄງສ້າງພື້ນຖານ, ເຊິ່ງຄືກັນກັບເຄື່ອງຈັກໃນ "Rise of the Tomb Raider". ພະແນກຄົ້ນຄວ້າ ແລະ ພັດທະນາຂອງ Eidos Montreal ໄດ້ມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍຢ່າງຕໍ່ເຄື່ອງຈັກໃນລະຫວ່າງການພັດທະນາ "Shadow of the Tomb Raider", ເຮັດໃຫ້ມັນກາຍເປັນໜຶ່ງໃນເກມທີ່ເບິ່ງດີທີ່ສຸດໃນປະຈຸບັນ.
ຂ້ອຍຈະບໍ່ແນະນຳໃຫ້ໃຊ້ Radeon RX 6600 XT ລຸ້ນໃໝ່ຂອງ AMD ສຳລັບການຫຼິ້ນເກມ 1440p, ແຕ່ຖ້າເກມຖືກຕ້ອງ - ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ Assassin's Creed: Valhalla - ແລ້ວອັດຕາເຟຣມສະເລ່ຍຂອງເຈົ້າທີ່ 1440p ແມ່ນ 60FPS. ບໍ່ເລວເລີຍ, AMD.
ອັດຕາເຟຣມສະເລ່ຍຂອງ "Shadow of War" ຍັງຄົງຢູ່ທີ່ 88FPS, ໃນຂະນະທີ່ອັດຕາເຟຣມສະເລ່ຍຂອງ "Tomb Raider" ແມ່ນ 102FPS, ເຊິ່ງແມ່ນ 1440p. ປະສິດທິພາບການຫຼີ້ນເກມຄອນໂຊນລຸ້ນຕໍ່ໄປ, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ທີ່ 1440p.
Assassin's Creed: Valhalla ເປັນເກມລ່າສຸດທີ່ເຂົ້າຮ່ວມຊຸດມາດຕະຖານຂອງພວກເຮົາ, ແລະ Ubisoft Montreal ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກ AnvilNext ຂອງມັນເພື່ອຂັບເຄື່ອນເກມ. ມັນປັບຂະໜາດໄດ້ດີຫຼາຍໃນທຸກກາດ ແລະ ມີຂໍ້ໄດ້ປຽບດ້ານປະສິດທິພາບທີ່ໜ້າປະຫຼາດໃຈຜ່ານ GPU Big Navi ລຸ້ນໃໝ່ຂອງ AMD.
Middle-earth: Shadow of War ເປັນພາກຕໍ່ຂອງເກມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ Shadow of Mordor, ເຊິ່ງຂັບເຄື່ອນດ້ວຍເຄື່ອງຈັກ Lithtech. ເມື່ອເປີດເຄື່ອງໃໝ່ໃຫ້ລະອຽດສຸດຂີດ, ມັນຈະທຳລາຍ GPU ແລະ VRAM ຂອງມັນຢ່າງບໍ່ມີຂໍ້ບົກຜ່ອງ.
Metro Exodus ແມ່ນໜຶ່ງໃນການທົດສອບທີ່ຍາກທີ່ສຸດທີ່ກາດກຣາບຟິກຂອງພວກເຮົາຕ້ອງຜ່ານ, ແລະຜົນງານລ່າສຸດຂອງ 4A Games ແມ່ນໜຶ່ງໃນເກມທີ່ເບິ່ງດີທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດ. ນີ້ແມ່ນການທົດສອບທີ່ຈິງຈັງທີ່ຊຸກຍູ້ GPU ໄປສູ່ຂີດຈຳກັດ, ແລະມັນຍັງໃຊ້ເທັກໂນໂລຢີ RTX ເຊັ່ນ DLSS.
Shadow of the Tomb Raider ແມ່ນໜຶ່ງໃນເກມໃໝ່ລ່າສຸດທີ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນລາຍການມາດຕະຖານກາດກຣາບຟິກຂອງພວກເຮົາ. ເກມນີ້ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກພື້ນຖານເປັນໂຄງສ້າງພື້ນຖານ, ເຊິ່ງຄືກັນກັບເຄື່ອງຈັກໃນ "Rise of the Tomb Raider". ພະແນກຄົ້ນຄວ້າ ແລະ ພັດທະນາຂອງ Eidos Montreal ໄດ້ມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍຢ່າງຕໍ່ເຄື່ອງຈັກໃນລະຫວ່າງການພັດທະນາ "Shadow of the Tomb Raider", ເຮັດໃຫ້ມັນກາຍເປັນໜຶ່ງໃນເກມທີ່ເບິ່ງດີທີ່ສຸດໃນປະຈຸບັນ.
ກະລຸນາຢ່າຊື້ Radeon RX 6600 XT ໂດຍຄິດວ່າເຈົ້າຈະຫຼິ້ນເກມທີ່ 120FPS ໃນ 4K... ແຕ່ Assassin's Creed: Valhalla ມີຄວາມໄວສະເລ່ຍ 33FPS ໃນ 4K ບໍ? ໂອເຄ.
ຖ້າລາຄາ GPU ເປັນປົກກະຕິ, ທ່ານຈະຈ່າຍຕໍ່າກວ່າ $200 ສຳລັບ SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, ເຊິ່ງຈະດີຫຼາຍ - ແຕ່ໃນໂລກປະຈຸບັນ, ລາຄາທີ່ທ່ານເຫັນໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນເກືອບສອງເທົ່າ... ສະນັ້ນມັນຄຸ້ມຄ່າບໍ? ມັນຄຸ້ມຄ່າບໍ? ແມ່ນແລ້ວ, ມັນຍັງຄຸ້ມຄ່າຢູ່ - ຂຶ້ນກັບວ່າທ່ານເບິ່ງມັນແນວໃດ.
AMD ໄດ້ເຮັດດີທີ່ສຸດໃນສະຖາປັດຕະຍະກຳ RDNA 2, ແລະດຽວນີ້ຜະລິດຕະພັນລະດັບຕໍ່າສຸດໃນຄອບຄົວ GPU ຊຸດ Radeon RX 6000 ມາຮອດແລ້ວ. ພວກເຮົາມີໜ່ວຍຄວາມຈຳ GDDR6 8GB ແລະສາມາດຈັດການກັບເກມ 1080p ໂດຍບໍ່ມີບັນຫາຫຍັງ...60FPS ໃນເກມ AAA ຫຼື 120FPS ໃນເກມ e-sports ເຊັ່ນ Overwatch ຫຼື Apex Legends.
SAPPHIRE ໃຊ້ກາດຂະໜາດນ້ອຍຫຼາຍໃນກາດກຣາບຟິກ PULSE Radeon RX 6600, ເຊິ່ງເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍໃນເລື່ອງນີ້, ມີຕົວເຊື່ອມຕໍ່ພະລັງງານ PCIe 8-pin, ເຊິ່ງສາມາດຕິດຕັ້ງໄດ້ທຸກບ່ອນ ແລະ ໃຫ້ການຍົກລະດັບພະລັງງານທີ່ມີປະສິດທິພາບ. ຖ້າທ່ານຍ້າຍຈາກ GPU Radeon RX 400 series ເກົ່າ, Radeon RX 6600 ລຸ້ນໃໝ່ຈະໃຫ້ບໍລິການທີ່ດີແກ່ທ່ານ.
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 ບໍ່ມີສີ RGB ຫຼັກທີ່ສະຫວ່າງສະໄຫວ, ສະນັ້ນຖ້າທ່ານຕ້ອງການ Radeon RX 6600 ແບບກຳນົດເອງໃໝ່ໂດຍບໍ່ມີສິ່ງຜິດປົກກະຕິທັງໝົດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບແສງ RGB, ແລະໝໍ້ນ້ຳຄວາມຮ້ອນແບບກຳນົດເອງຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ບໍ່ຈຳເປັນ... SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 ແມ່ນການຍົກລະດັບທີ່ສົມບູນແບບ.
ແຣມກາດ PULSE Radeon RX 6600 ລຸ້ນໃໝ່ຂອງ SAPPHIRE ໄດ້ເສຍໃຫ້ກັບກາດ RX 6600 ແບບກຳນົດເອງທີ່ໄວກວ່າ, ແຕ່ມັນມີປະສິດທິພາບດີໃນເກມ RX 6600 ແບບກຳນົດເອງ. ກາດຂະໜາດນ້ອຍ, ແຕ່ປະສິດທິພາບດີເລີດ.
ທ້າວ Anthony ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມທີມ TweakTown ໃນປີ 2010 ແລະ ນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາໄດ້ທົບທວນກາດກຣາບຟິກຫຼາຍກວ່າ 100 ອັນ. ທ້າວ Anthony ເປັນຜູ້ທີ່ມັກ PC ມາດົນແລ້ວ ຜູ້ທີ່ກຽດຊັງເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນມາອ້ອມຮອບເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມ. ຕັ້ງແຕ່ເກມ FPS ກ່ອນເກີດແຜ່ນດິນໄຫວ, ຖ້າທ່ານໃຊ້ເມົ້າເພື່ອແນມໃສ່ທ່ານຈະຖືກດູຖູກ, ແລະ ນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາລາວໄດ້ຕິດເກມ ແລະ ຮາດແວ. ໂດຍໄດ້ເຮັດວຽກໃນອຸດສາຫະກຳຂາຍຍ່ອຍໄອທີເປັນເວລາ 10 ປີ, ລາວມີປະສົບການຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນການປັບແຕ່ງ PC. ຄວາມຫຼົງໄຫຼໃນເທັກໂນໂລຢີ GPU ຂອງລາວແມ່ນບໍ່ສັ່ນຄອນ.


ເວລາໂພສ: ພະຈິກ-09-2021