La nueva tarjeta gráfica personalizada PULSE Radeon RX 6600 de SAPPHIRE es un increíble cohete de bolsillo con arquitectura RDNA 2, ideal para juegos en 1080p, y su diseño compacto de tamaño nano atrae la atención al instante.
En comparación con la GPU Navi 31 XT utilizada en la Radeon RX 6600 XT, de gama ligeramente superior, AMD emplea su GPU Navi 31 XL en la Radeon RX 6600. También cuenta con 8 GB de memoria GDDR6 e Infinity Cache. A diferencia de las GPU de gama alta con PCIe 4.0 x16, esta tarjeta está limitada a PCIe 4.0 x8.
La nueva tarjeta gráfica personalizada PULSE Radeon RX 6600 de SAPPHIRE es una GPU compacta que ofrece la velocidad de reloj de referencia de la RX 6600, cuenta con un diseño compacto con ventiladores duales y funciona de forma prácticamente silenciosa. Ofrece resolución 1080p, admite un único conector de alimentación PCIe de 8 pines y se puede instalar prácticamente en cualquier lugar.
El precio de la Radeon RX 6600 ronda los 339 dólares, pero quién sabe cuál será el precio de la SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600. En definitiva, su rendimiento es prácticamente el mismo que el de cualquier otra Radeon RX 6600, así que, por muy desorbitados que sean los precios que estamos pagando ahora, todo dependerá de lo que estés dispuesto a pagar en ese momento.
La arquitectura RDNA 2 se vuelve más delgada en la Radeon RX 6600, utilizando los mismos 11.100 millones de transistores que la Radeon RX 6600 XT. Las unidades de cálculo de la RX 6600 se han reducido en 28, mientras que las de la RX 6600 XT son 32, y los procesadores de flujo son 1792, menos que los 2048 procesadores de flujo.
AMD sigue utilizando 32 MB de Infinity Cache en la Radeon RX 6600, y la misma memoria GDDR6 de 8 GB en el bus de memoria de 128 bits y el conector PCIe 4.0 x8. El consumo de la tarjeta es de tan solo 132 W, 28 W menos que la Radeon RX 6600 XT y su TBP de 160 W. AMD no está nada mal.
El objetivo de la AMD Radeon RX 6600 es ofrecer juegos a 1080p. En comparación con la GeForce RTX 2060, la nueva Radeon RX 6600 con arquitectura RDNA 2 presenta ventajas propias. En nuestras pruebas, Assassin's Creed Valhalla obtuvo un promedio de 79 FPS, Battlefield V un promedio de 142 FPS, Call of Duty: Black Ops Cold War un promedio de 95 FPS, F1 2021 un promedio de 136 FPS y Hitman 3 un promedio de 114 FPS; un rendimiento nada despreciable.
Incluso en juegos como Cyberpunk 2077, nuestra tasa de fotogramas promedio a 1080p con Radeon RX 6600 es de 70 FPS, mientras que en "Resident Evil Village" alcanza un promedio de 145 FPS. Los resultados son realmente excelentes.
Far Cry 6 y DEATHLOOP acaban de ser lanzados. Far Cry 6 en Radeon RX 6600 tiene una tasa de fotogramas promedio de 91 FPS a 1080p, y DEATHLOOP tiene una tasa de fotogramas promedio de 85 FPS. Si bien esto no es malo en absoluto, cabe recordar que muchos de estos resultados se obtuvieron con acceso inteligente a la memoria activado.
Para mí, uno de los aspectos más importantes es el rendimiento por vatio de la Radeon RX 6600, especialmente si se tiene en cuenta lo malo que es el rendimiento por vatio de la Radeon RX Vega 64.
En resumen, la Radeon RX 6600 ofrece un promedio de más de 100 FPS en juegos AAA, un rendimiento por vatio 1,3 veces superior al de la GeForce RTX 3060 y un rendimiento 2 veces más rápido en algunos juegos con FSR habilitado y en el modo de rendimiento de la Radeon RX 6600.
Cuando vi el empaque de la SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, ni siquiera pensé que fuera una tarjeta gráfica, la caja era diminuta. Pero sí, lo es... las tarjetas y las cajas son diminutas.
La tarjeta gráfica SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 es pequeña y exquisita, desde el embalaje de venta hasta la tarjeta que tienes en la mano, y luego dentro de tu PC.
Me gusta que SAPPHIRE no sea barato en la parte posterior de la tarjeta, la PULSE Radeon RX 6600 tiene el backplane PULSE habitual.
Solo se necesita un conector de alimentación PCIe de 8 pines y se puede instalar fácilmente en un PC para juegos mini ITX.
La conexión de pantalla habitual es la siguiente: 3 puertos DisplayPort 1.4 y 1 puerto HDMI 2.1, ambos compatibles con resoluciones 4K a 120 Hz y 8K a 60 Hz.
Sabrent me envió su enorme SSD Rocket Q de 8 TB NVMe PCIe M.2 2280, que será el nuevo SSD de instalación de juegos en mi plataforma de pruebas principal.
Antes de pasar al banco de pruebas de próxima generación, actualicé internamente mi banco de pruebas de GPU, donde me prepararé para la tarjeta gráfica Ampere de próxima generación de NVIDIA y la tarjeta gráfica RDNA 2 de próxima generación de AMD.
Sabrent me proporcionó nuevo almacenamiento para mi banco de pruebas de GPU y me envió un montón de SSD Rocket NVMe PCIe M.2 2280 de altísima velocidad. Los instalé como unidad de almacenamiento para juegos en mi banco de pruebas de GPU porque el juego ahora ocupa demasiado espacio. Gracias a Sabrent, ahora tengo 2 TB de almacenamiento SSD M.2 PCIe 3.0 x4 de altísima velocidad.
Recientemente actualicé mi banco de pruebas de GPU, al menos por ahora, hasta que se lance el nuevo procesador Ryzen 9 5950X de AMD, y luego la actualización final en 2020 no se producirá, y todos estaremos bien para RDNA 2 y futuras versiones de GPU Ampere. Puedes leer mi artículo aquí: Actualización del banco de pruebas de GPU de TweakTown en 2021, pero luego se anunció Zen 3.
3DMark ha sido la principal prueba de rendimiento durante muchos años, desde el lanzamiento de Matrix. Futuremark cuenta con una prueba de rendimiento inspirada en el efecto de cámara lenta. 3DMark es la herramienta perfecta para comprobar si tu sistema (sobre todo la CPU y la GPU) funciona correctamente. Puedes buscar los resultados de tu GPU para compararlos con los de otros sistemas con hardware similar.
Heaven es una prueba de rendimiento intensiva para GPU que realmente puede llevar tu chip al límite. Es una de nuestras favoritas porque ofrece una gran escalabilidad para pruebas con múltiples GPU y es ideal para realizar pruebas de consumo de energía y ruido al 100 % de tu GPU.
Assassin's Creed: Valhalla es el último juego en unirse a nuestra suite de pruebas de rendimiento, y Ubisoft Montreal utiliza su motor AnvilNext para ejecutarlo. El juego se adapta muy bien a todas las tarjetas gráficas y ofrece algunas ventajas de rendimiento sorprendentes gracias a la nueva GPU Big Navi de AMD.
Middle-earth: Shadow of War es la secuela del popular Shadow of Mordor, desarrollado con los motores de Lithtech. Al ejecutarlo con los gráficos al máximo, consumirá toda la memoria VRAM de tu GPU sin control.
Metro Exodus es una de las pruebas más exigentes para nuestras tarjetas gráficas, y el último trabajo de 4A Games es uno de los juegos con mejor aspecto del mercado. Se trata de una prueba rigurosa que lleva la GPU al límite, y además utiliza tecnologías RTX como DLSS.
Shadow of the Tomb Raider es uno de los juegos más recientes en unirse a nuestra lista de pruebas de rendimiento de tarjetas gráficas. El juego utiliza el motor Foundation como base, el mismo que el de Rise of the Tomb Raider. El departamento de I+D de Eidos Montreal realizó numerosas modificaciones al motor durante el desarrollo de Shadow of the Tomb Raider, convirtiéndolo en uno de los juegos con mejores gráficos del momento.
Assassin's Creed: Valhalla es el último juego en unirse a nuestra suite de pruebas de rendimiento, y Ubisoft Montreal utiliza su motor AnvilNext para ejecutarlo. El juego se adapta muy bien a todas las tarjetas gráficas y ofrece algunas ventajas de rendimiento sorprendentes gracias a la nueva GPU Big Navi de AMD.
Middle-earth: Shadow of War es la secuela del popular Shadow of Mordor, desarrollado con los motores de Lithtech. Al ejecutarlo con los gráficos al máximo, consumirá toda la memoria VRAM de tu GPU sin control.
Metro Exodus es una de las pruebas más exigentes para nuestras tarjetas gráficas, y el último trabajo de 4A Games es uno de los juegos con mejor aspecto del mercado. Se trata de una prueba rigurosa que lleva la GPU al límite, y además utiliza tecnologías RTX como DLSS.
Shadow of the Tomb Raider es uno de los juegos más recientes en unirse a nuestra lista de pruebas de rendimiento de tarjetas gráficas. El juego utiliza el motor Foundation como base, el mismo que el de Rise of the Tomb Raider. El departamento de I+D de Eidos Montreal realizó numerosas modificaciones al motor durante el desarrollo de Shadow of the Tomb Raider, convirtiéndolo en uno de los juegos con mejores gráficos del momento.
No recomendaría la nueva Radeon RX 6600 XT de AMD para jugar a 1440p, pero si el juego es adecuado (por ejemplo, Assassin's Creed: Valhalla), la tasa de fotogramas promedio a 1440p es de 60 FPS. Nada mal, AMD.
La tasa de fotogramas promedio de "Shadow of War" sigue siendo de 88 FPS, mientras que la de "Tomb Raider" es de 102 FPS a 1440p. El rendimiento de la consola de nueva generación es impresionante, incluso a 1440p.
Assassin's Creed: Valhalla es el último juego en unirse a nuestra suite de pruebas de rendimiento, y Ubisoft Montreal utiliza su motor AnvilNext para ejecutarlo. El juego se adapta muy bien a todas las tarjetas gráficas y ofrece algunas ventajas de rendimiento sorprendentes gracias a la nueva GPU Big Navi de AMD.
Middle-earth: Shadow of War es la secuela del popular Shadow of Mordor, desarrollado con los motores de Lithtech. Al ejecutarlo con los gráficos al máximo, consumirá toda la memoria VRAM de tu GPU sin control.
Metro Exodus es una de las pruebas más exigentes para nuestras tarjetas gráficas, y el último trabajo de 4A Games es uno de los juegos con mejor aspecto del mercado. Se trata de una prueba rigurosa que lleva la GPU al límite, y además utiliza tecnologías RTX como DLSS.
Shadow of the Tomb Raider es uno de los juegos más recientes en unirse a nuestra lista de pruebas de rendimiento de tarjetas gráficas. El juego utiliza el motor Foundation como base, el mismo que el de Rise of the Tomb Raider. El departamento de I+D de Eidos Montreal realizó numerosas modificaciones al motor durante el desarrollo de Shadow of the Tomb Raider, convirtiéndolo en uno de los juegos con mejores gráficos del momento.
Por favor, no compres una Radeon RX 6600 XT pensando que jugarás a 120 FPS en 4K... Pero, ¿Assassin's Creed: Valhalla tiene una velocidad media de 33 FPS en 4K? Vale.
Si el precio de la GPU fuera normal, pagarías menos de 200 dólares por la SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, lo cual sería genial; pero en el mundo actual, el precio casi se ha duplicado... Entonces, ¿vale la pena? Bueno, sí, todavía lo vale, dependiendo de cómo lo mires.
AMD ha dado en el clavo con la arquitectura RDNA 2, y ahora llega el producto de gama más baja de la familia de GPU Radeon RX 6000. Cuenta con 8 GB de memoria GDDR6 y puede ejecutar juegos a 1080p sin problemas... 60 FPS en juegos AAA o 120 FPS en juegos de eSports como Overwatch o Apex Legends.
SAPPHIRE utiliza una tarjeta gráfica PULSE Radeon RX 6600 de tamaño muy compacto, que ofrece un rendimiento excelente gracias a su conector de alimentación PCIe de 8 pines, que permite su instalación en cualquier lugar y proporciona una gran potencia de salida. Si vienes de una GPU de la serie Radeon RX 400, la nueva Radeon RX 6600 te brindará un buen rendimiento.
La SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 no tiene el deslumbrante color RGB principal, así que si quieres una nueva Radeon RX 6600 personalizada sin todas las extravagancias que rodean la iluminación RGB y los radiadores personalizados innecesariamente grandes... la SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 es una actualización perfecta.
La nueva PULSE Radeon RX 6600 de SAPPHIRE perdió frente a la tarjeta RX 6600 personalizada, más rápida, pero tuvo un buen rendimiento en juegos diseñados para RX 6600 personalizados. Una tarjeta pequeña con un rendimiento excelente.
Anthony se unió al equipo de TweakTown en 2010 y desde entonces ha analizado más de 100 tarjetas gráficas. Anthony es un entusiasta de los PC desde hace mucho tiempo y detesta los juegos diseñados para consolas. Desde el juego FPS anterior al terremoto, donde si usabas el ratón para apuntar te insultaban, se ha vuelto adicto a los videojuegos y al hardware. Tras trabajar 10 años en el sector minorista de informática, posee una amplia experiencia en la personalización de PC. Su obsesión por la tecnología de las GPU es inquebrantable.
Fecha de publicación: 9 de noviembre de 2021





