Connector sub-D

La nova PULSE Radeon RX 6600 personalitzada de SAPPHIRE és una nova i increïble targeta gràfica de butxaca RDNA 2, adequada per a jocs de 1080p, i el seu aspecte compacte de mida Nano atrau instantàniament la teva atenció.
En comparació amb la GPU Navi 31 XT utilitzada a la Radeon RX 6600 XT, de gamma lleugerament superior, AMD utilitza la seva GPU Navi 31 XL per alimentar la Radeon RX 6600. També tenim 8 GB de memòria GDDR6 i Infinity Cache. En comparació amb els productes de GPU d'alta gamma PCIe 4.0 x16, la targeta està vinculada a PCIe 4.0 x8.
La nova PULSE Radeon RX 6600 personalitzada de SAPPHIRE és una GPU compacta que pot proporcionar una velocitat de rellotge de referència de la RX 6600, utilitza un disseny compacte amb dos ventiladors i és gairebé silenciosa durant el funcionament. Té una resolució de 1080p, admet un únic connector d'alimentació PCIe de 8 pins i es pot instal·lar gairebé a qualsevol lloc.
El preu de la Radeon RX 6600 és d'uns "339 dòlars", però qui sap quin és el preu de la SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600. En última instància, el seu rendiment és gairebé el mateix que el de qualsevol altra Radeon RX 6600, així que per molt ridícul que sigui el preu de realitat alternativa que paguem ara, dependrà del preu que estigueu disposats a pagar en aquell moment.
L'arquitectura RDNA 2 es torna més fina aquí per crear la Radeon RX 6600, utilitzant els mateixos 11.100 milions de transistors de la Radeon RX 6600 XT. Les unitats de càlcul de la RX 6600 s'han reduït en 28, mentre que les unitats de càlcul de la RX 6600 XT són 32, i els processadors de flux en tenen 1792, que és menys de 2048 processadors de flux.
AMD encara utilitza 32 MB de memòria cau infinita a la Radeon RX 6600 i la mateixa memòria GDDR6 de 8 GB al bus de memòria de 128 bits i al connector PCIe 4.0 x8. La potència de la placa és de només 132 W, 28 W menys que la de la Radeon RX 6600 XT i el seu TBP de 160 W. AMD no està gens malament.
L'objectiu de l'AMD Radeon RX 6600 és jugar a 1080p. En comparació amb la GeForce RTX 2060, la nova Radeon RX 6600 amb tecnologia RDNA 2 té els seus propis avantatges. El nostre Assassin's Creed Valhalla va fer una mitjana de 79 FPS, Battlefield V va fer una mitjana de 142 FPS, Call of Duty: Black Ops Cold War va fer una mitjana de 95 FPS, F1 2021 va fer una mitjana de 136 FPS i Hitman 3 va fer una mitjana de 114 FPS; gens malament.
Fins i tot en jocs com Cyberpunk 2077, la nostra taxa de fotogrames mitjana a 1080p amb una Radeon RX 6600 és de 70 FPS, mentre que a "Resident Evil Village" té una mitjana de 145 FPS. Els resultats són molt i molt bons.
Far Cry 6 i DEATHLOOP acaben de sortir. El Far Cry 6 amb una Radeon RX 6600 té una freqüència mitjana de 91 FPS a 1080p, i el DEATHLOOP té una freqüència mitjana de 85 FPS. De nou, això no és gens dolent, però recordeu que molts d'aquests resultats estan habilitats per a l'accés intel·ligent a la memòria.
Una de les coses més importants per a mi és el rendiment per watt de la Radeon RX 6600, sobretot si tenim en compte el baix rendiment per watt de la Radeon RX Vega 64.
En resum, la Radeon RX 6600: té una mitjana de més de 100 FPS (AAA), el rendiment per watt és 1,3 vegades superior al de la GeForce RTX 3060 i 2 vegades més ràpid en alguns jocs compatibles amb FSR i en el mode de rendiment de la Radeon RX 6600.
Quan va aparèixer l'embalatge de la SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, ni tan sols vaig pensar que fos una targeta gràfica, la caixa era tan petita. Però sí, ho és... les targetes i les caixes són tan petites.
La targeta gràfica SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 és petita i exquisida, des del paquet de venda al detall fins a la targeta a la mà i després a l'interior del vostre PC.
M'agrada que la part posterior de la targeta SAPPHIRE no sigui barata, la PULSE Radeon RX 6600 té la placa base PULSE habitual.
Només es necessita un connector d'alimentació PCIe de 8 pins i es pot instal·lar fàcilment en un mini PC de jocs ITX.
La connexió de pantalla normal aquí: 3 x DisplayPort 1.4 i 1 x HDMI 2.1, tots dos compatibles amb 4K 120Hz i 8K 60Hz.
Sabrent va enviar el seu enorme SSD Rocket Q de 8 TB NVMe PCIe M.2 2280, que serà el nou SSD d'instal·lació de jocs al meu banc de proves principal.
Abans de canviar al banc de proves de nova generació, el meu banc de proves de GPU es va actualitzar internament, on em prepararé per a la targeta gràfica Ampere de nova generació d'NVIDIA i la targeta gràfica RDNA 2 de nova generació d'AMD.
Sabrent va proporcionar emmagatzematge nou per al meu banc de proves de GPU i va enviar un munt d'SSD Rocket NVMe PCIe M.2 2280 molt ràpids. L'he instal·lat com a nova unitat d'emmagatzematge de jocs al meu banc de proves de GPU perquè el joc ara és massa gran. Gràcies a Sabrent, ara tinc 2 TB d'emmagatzematge SSD M.2 PCIe 3.0 x4 de súper alta velocitat.
Recentment he actualitzat el meu banc de proves de GPU, almenys de moment, fins que es publiqui el nou processador Ryzen 9 5950X d'AMD, i llavors no hi haurà l'actualització final del 2020, i tots estarem a punt per a RDNA 2 i les futures versions de GPU Ampere. Podeu llegir el meu article aquí: Actualització del banc de proves de GPU TweakTown el 2021, però després es va anunciar Zen 3.
3DMark ha estat la principal prova de referència durant molts anys, des del llançament de The Matrix, Futuremark té una prova de referència inspirada en el temps de bala. 3DMark és l'eina perfecta per veure si el vostre sistema (sobretot, la CPU i la GPU) funciona correctament. Podeu cercar els resultats de la vostra GPU per veure si coincideix amb altres sistemes basats en maquinari similar.
Heaven és una prova de referència intensiva per a GPU que realment pot portar el teu xip al límit. És una altra de les nostres preferides perquè té una gran escalabilitat per a proves multi-GPU i és molt adequada per a proves de potència i soroll del 100% de la teva GPU.
Assassin's Creed: Valhalla és l'últim joc que s'ha unit al nostre conjunt de proves, i Ubisoft Montreal utilitza el seu motor AnvilNext per impulsar el joc. S'escala molt bé en totes les targetes i té alguns avantatges de rendiment sorprenents gràcies a la nova GPU Big Navi d'AMD.
La Terra Mitjana: L'Ombra de la Guerra és la seqüela del popular Ombra de Mordor, impulsat per motors Lithtech. Quan s'inicia amb el màxim detall, consumirà la teva GPU i la seva VRAM com si res.
Metro Exodus és una de les proves més dures que han de passar les nostres targetes gràfiques, i l'últim treball de 4A Games és un dels jocs amb millor aspecte del mercat. Es tracta d'una prova seriosa que porta la GPU al límit, i a més utilitza tecnologies RTX com ara DLSS.
Shadow of the Tomb Raider és un dels jocs més nous que s'uneix a la nostra línia de targetes gràfiques de referència. El joc utilitza el motor Foundation com a construcció bàsica, que és el mateix que el motor de "Rise of the Tomb Raider". El departament d'R+D d'Eidos Montreal va fer molts canvis al motor durant el desenvolupament de "Shadow of the Tomb Raider", convertint-lo en un dels jocs més atractius actualment.
Assassin's Creed: Valhalla és l'últim joc que s'ha unit al nostre conjunt de proves, i Ubisoft Montreal utilitza el seu motor AnvilNext per impulsar el joc. S'escala molt bé en totes les targetes i té alguns avantatges de rendiment sorprenents gràcies a la nova GPU Big Navi d'AMD.
La Terra Mitjana: L'Ombra de la Guerra és la seqüela del popular Ombra de Mordor, impulsat per motors Lithtech. Quan s'inicia amb el màxim detall, consumirà la teva GPU i la seva VRAM com si res.
Metro Exodus és una de les proves més dures que han de passar les nostres targetes gràfiques, i l'últim treball de 4A Games és un dels jocs amb millor aspecte del mercat. Es tracta d'una prova seriosa que porta la GPU al límit, i a més utilitza tecnologies RTX com ara DLSS.
Shadow of the Tomb Raider és un dels jocs més nous que s'uneix a la nostra línia de targetes gràfiques de referència. El joc utilitza el motor Foundation com a construcció bàsica, que és el mateix que el motor de "Rise of the Tomb Raider". El departament d'R+D d'Eidos Montreal va fer molts canvis al motor durant el desenvolupament de "Shadow of the Tomb Raider", convertint-lo en un dels jocs més atractius actualment.
No recomanaria la nova Radeon RX 6600 XT d'AMD per a jocs a 1440p, però si el joc és correcte (per exemple, Assassin's Creed: Valhalla), la freqüència mitjana de fotogrames per segon a 1440p és de 60 FPS. Gens malament, AMD.
La freqüència mitjana de fotogrames de "Shadow of War" continua sent de 88 FPS, mentre que la freqüència mitjana de fotogrames de "Tomb Raider" és de 102 FPS, que són 1440p. La consola de nova generació tritura el rendiment, fins i tot a 1440p.
Assassin's Creed: Valhalla és l'últim joc que s'ha unit al nostre conjunt de proves, i Ubisoft Montreal utilitza el seu motor AnvilNext per impulsar el joc. S'escala molt bé en totes les targetes i té alguns avantatges de rendiment sorprenents gràcies a la nova GPU Big Navi d'AMD.
La Terra Mitjana: L'Ombra de la Guerra és la seqüela del popular Ombra de Mordor, impulsat per motors Lithtech. Quan s'inicia amb el màxim detall, consumirà la teva GPU i la seva VRAM com si res.
Metro Exodus és una de les proves més dures que han de passar les nostres targetes gràfiques, i l'últim treball de 4A Games és un dels jocs amb millor aspecte del mercat. Es tracta d'una prova seriosa que porta la GPU al límit, i a més utilitza tecnologies RTX com ara DLSS.
Shadow of the Tomb Raider és un dels jocs més nous que s'uneix a la nostra línia de targetes gràfiques de referència. El joc utilitza el motor Foundation com a construcció bàsica, que és el mateix que el motor de "Rise of the Tomb Raider". El departament d'R+D d'Eidos Montreal va fer molts canvis al motor durant el desenvolupament de "Shadow of the Tomb Raider", convertint-lo en un dels jocs més atractius actualment.
Si us plau, no compreu una Radeon RX 6600 XT pensant que jugareu a 120 FPS en 4K... Però, collons, Assassin's Creed: Valhalla té una velocitat mitjana de 33 FPS en 4K? D'acord.
Si el preu de la GPU és normal, pagaríeu menys de 200 dòlars per la SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, cosa que seria fantàstic, però al món actual, el preu que veieu gairebé s'ha duplicat... Aleshores, val la pena? Val la pena? Bé, sí, encara ho val, depenent de com ho mireu.
AMD ha fet el millor amb l'arquitectura RDNA 2, i ara ja és aquí el producte de gamma més baixa de la família de GPU Radeon RX 6000. Tenim 8 GB de memòria GDDR6 i podem gestionar jocs de 1080p sense cap problema... 60 FPS en jocs AAA o 120 FPS en jocs d'esports electrònics com ara Overwatch o Apex Legends.
SAPPHIRE utilitza una targeta molt petita a la targeta gràfica PULSE Radeon RX 6600, que fa una gran feina en aquest sentit, amb un connector d'alimentació PCIe de 8 pins, que es pot instal·lar a qualsevol lloc i us proporciona potents actualitzacions de potència. Si migreu des de l'antiga GPU de la sèrie Radeon RX 400, la nova Radeon RX 6600 us proporcionarà un bon servei.
La SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 no té el color RGB principal enlluernador, així que si voleu una nova Radeon RX 6600 personalitzada sense totes les absurditats que envolten la il·luminació RGB i els radiadors personalitzats grans innecessaris... SAPPHIRE La PULSE Radeon RX 6600 és una actualització perfecta.
La nova PULSE Radeon RX 6600 de SAPPHIRE va perdre davant la targeta RX 6600 personalitzada, més ràpida, però va funcionar bé en jocs amb RX 6600 personalitzada. Targeta petita, gran rendiment.
Anthony es va unir a l'equip de TweakTown el 2010 i des de llavors ha revisat més de 100 targetes gràfiques. Anthony és un entusiasta dels PC de tota la vida que odia els jocs basats en consoles. Des del joc FPS abans del terratrèmol, si fas servir el ratolí per apuntar t'insultaran, i des de llavors ha estat addicte als jocs i al maquinari. Havent treballat a la indústria minorista de TI durant 10 anys, té una àmplia experiència en la personalització de PC. La seva obsessió per la tecnologia GPU és inquebrantable.


Data de publicació: 09 de novembre de 2021