Card đồ họa PULSE Radeon RX 6600 tùy chỉnh mới của SAPPHIRE là một "cỗ máy" RDNA 2 bỏ túi tuyệt vời, phù hợp cho các trò chơi 1080p, và vẻ ngoài nhỏ gọn kích thước Nano của nó ngay lập tức thu hút sự chú ý.
So với GPU Navi 31 XT được sử dụng trong Radeon RX 6600 XT cao cấp hơn một chút, AMD sử dụng GPU Navi 31 XL để cung cấp sức mạnh cho Radeon RX 6600. Card này cũng có 8GB bộ nhớ GDDR6 và Infinity Cache. So với các sản phẩm GPU cao cấp hỗ trợ PCIe 4.0 x16, card này chỉ hỗ trợ PCIe 4.0 x8.
Card đồ họa PULSE Radeon RX 6600 tùy chỉnh mới của SAPPHIRE là một GPU nhỏ gọn có thể cung cấp tốc độ xung nhịp tương đương RX 6600 tiêu chuẩn, sử dụng thiết kế nhỏ gọn với hai quạt và hoạt động gần như im lặng. Nó được đóng gói ở độ phân giải 1080p, hỗ trợ một đầu nối nguồn PCIe 8 chân duy nhất và có thể được lắp đặt ở hầu hết mọi nơi.
Giá của Radeon RX 6600 vào khoảng "$339", nhưng không ai biết giá của SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 là bao nhiêu. Xét cho cùng, hiệu năng của nó gần như tương đương với bất kỳ card Radeon RX 6600 nào khác, vì vậy dù giá cả thực tế có vẻ vô lý đến đâu, nó cũng phụ thuộc vào số tiền bạn sẵn sàng chi trả tại thời điểm đó.
Kiến trúc RDNA 2 được tinh giản hơn để tạo ra Radeon RX 6600, sử dụng cùng 11,1 tỷ bóng bán dẫn như trên Radeon RX 6600 XT. Số lượng đơn vị tính toán trên RX 6600 đã giảm đi 28, trong khi trên RX 6600 XT là 32, và số bộ xử lý luồng là 1792, ít hơn so với 2048 bộ xử lý luồng.
AMD vẫn sử dụng bộ nhớ đệm Infinity Cache 32MB trên Radeon RX 6600, và cùng dung lượng bộ nhớ GDDR6 8GB trên bus bộ nhớ 128-bit và đầu nối PCIe 4.0 x8. Công suất tiêu thụ của card chỉ 132W, thấp hơn 28W so với Radeon RX 6600 XT với công suất tiêu thụ 160W. Nhìn chung, AMD không hề tệ chút nào.
Mục tiêu của AMD Radeon RX 6600 là chơi game ở độ phân giải 1080p. So với GeForce RTX 2060, Radeon RX 6600 sử dụng kiến trúc RDNA 2 mới có những ưu điểm riêng. Chúng tôi đã thử nghiệm Assassin's Creed Valhalla với tốc độ khung hình trung bình 79FPS, Battlefield V trung bình 142FPS, Call of Duty: Black Ops Cold War trung bình 95FPS, F1 2021 trung bình 136FPS, Hitman 3 trung bình 114FPS - không hề tệ chút nào.
Ngay cả trong các game như Cyberpunk 2077, tốc độ khung hình trung bình ở độ phân giải 1080p trên card Radeon RX 6600 của chúng tôi chỉ đạt 70FPS, trong khi ở "Resident Evil Village" thì tốc độ khung hình trung bình đạt 145FPS. Kết quả này thực sự rất, rất tốt.
Far Cry 6 và DEATHLOOP vừa mới được ra mắt. Far Cry 6 trên Radeon RX 6600 có tốc độ khung hình trung bình 91FPS ở độ phân giải 1080p, và DEATHLOOP có tốc độ khung hình trung bình 85FPS. Một lần nữa, đây không phải là điều tồi tệ chút nào - nhưng hãy nhớ rằng nhiều kết quả này được tạo ra nhờ tính năng truy cập bộ nhớ thông minh.
Một trong những yếu tố quan trọng nhất đối với tôi là hiệu năng trên mỗi watt của Radeon RX 6600, đặc biệt khi xét đến hiệu năng trên mỗi watt kém cỏi của Radeon RX Vega 64.
Tóm lại, Radeon RX 6600: Đạt trung bình 100 FPS trở lên ở các game AAA, hiệu năng trên mỗi watt cao hơn 1,3 lần so với GeForce RTX 3060, và nhanh hơn gấp 2 lần trong một số game hỗ trợ FSR và ở chế độ hiệu năng cao của Radeon RX 6600.
Khi nhìn thấy hộp đựng card đồ họa SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, tôi thậm chí không nghĩ đó là một chiếc card đồ họa, vì hộp quá nhỏ. Nhưng đúng vậy, nó là một chiếc card... cả card và hộp đều nhỏ như vậy.
Card đồ họa SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 nhỏ gọn và tinh tế, từ bao bì bán lẻ đến khi cầm trên tay, và cả bên trong chiếc PC của bạn.
Tôi thích việc chip SAPPHIRE không hề rẻ tiền ở mặt sau của card, trong khi PULSE Radeon RX 6600 có tấm nền PULSE thông thường.
Chỉ cần một đầu nối nguồn PCIe 8 chân là đủ, và nó có thể dễ dàng lắp đặt vào một máy tính chơi game mini ITX.
Cổng kết nối màn hình thông thường ở đây gồm: 3 cổng DisplayPort 1.4 và 1 cổng HDMI 2.1, cả hai đều hỗ trợ độ phân giải 4K 120Hz và 8K 60Hz.
Sabrent đã gửi cho tôi ổ SSD Rocket Q 8TB NVMe PCIe M.2 2280 dung lượng lớn, và nó sẽ là ổ SSD cài đặt game mới trong hệ thống thử nghiệm chính của tôi.
Trước khi chuyển sang hệ thống thử nghiệm thế hệ tiếp theo, hệ thống thử nghiệm GPU của tôi đã được nâng cấp nội bộ, nhằm chuẩn bị cho card đồ họa Ampere thế hệ tiếp theo của NVIDIA và card đồ họa RDNA 2 thế hệ tiếp theo của AMD.
Sabrent đã cung cấp cho tôi một số thiết bị lưu trữ mới cho dàn thử nghiệm GPU của tôi và gửi rất nhiều ổ SSD Rocket NVMe PCIe M.2 2280 tốc độ cực nhanh. Tôi đã cài đặt nó làm ổ lưu trữ trò chơi mới trong dàn thử nghiệm GPU của mình vì dung lượng trò chơi hiện tại quá lớn. Nhờ Sabrent, giờ đây tôi có 2TB dung lượng lưu trữ SSD M.2 PCIe 3.0 x4 tốc độ siêu cao.
Gần đây tôi đã nâng cấp dàn máy thử GPU của mình - ít nhất là tạm thời, cho đến khi bộ vi xử lý Ryzen 9 5950X mới của AMD được phát hành, và sau đó bản cập nhật cuối cùng vào năm 2020 sẽ không diễn ra, và tất cả chúng ta sẽ được sử dụng RDNA 2 và các phiên bản GPU Ampere trong tương lai. Bạn có thể đọc bài viết của tôi ở đây: Nâng cấp dàn máy thử GPU của TweakTown vào năm 2021, nhưng sau đó Zen 3 đã được công bố.
3DMark đã là công cụ kiểm tra hiệu năng chính trong nhiều năm, bắt nguồn từ thời điểm ra mắt phim The Matrix. Futuremark cũng có một bài kiểm tra hiệu năng lấy cảm hứng từ hiệu ứng "bullet time". 3DMark là công cụ hoàn hảo để kiểm tra xem hệ thống của bạn (quan trọng nhất là CPU và GPU) có hoạt động bình thường hay không. Bạn có thể tìm kiếm kết quả của GPU để xem liệu nó có khớp với các hệ thống khác dựa trên phần cứng tương tự hay không.
Heaven là một bài kiểm tra hiệu năng GPU chuyên sâu, có thể thực sự đẩy chip của bạn đến giới hạn. Đây cũng là một trong những bài kiểm tra yêu thích của chúng tôi vì nó có khả năng mở rộng tuyệt vời cho việc kiểm tra đa GPU và rất phù hợp để kiểm tra 100% công suất và độ ồn của GPU.
Assassin's Creed: Valhalla là tựa game mới nhất gia nhập bộ công cụ chấm điểm hiệu năng của chúng tôi, và Ubisoft Montreal sử dụng engine AnvilNext để vận hành trò chơi. Game này có khả năng tận dụng tối đa hiệu năng trên mọi card đồ họa và mang lại một số lợi thế đáng ngạc nhiên nhờ GPU Big Navi mới của AMD.
Middle-earth: Shadow of War là phần tiếp theo của tựa game nổi tiếng Shadow of Mordor, được phát triển bằng công nghệ đồ họa Lithtech. Khi thiết lập đồ họa ở mức cao nhất, game sẽ ngốn tài nguyên GPU và VRAM của bạn một cách khủng khiếp.
Metro Exodus là một trong những bài kiểm tra khó khăn nhất mà card đồ họa của chúng ta phải trải qua, và tác phẩm mới nhất của 4A Games là một trong những tựa game có đồ họa đẹp nhất trên thị trường. Đây là một bài kiểm tra nghiêm túc đẩy GPU đến giới hạn, và nó cũng sử dụng các công nghệ RTX như DLSS.
Shadow of the Tomb Raider là một trong những tựa game mới nhất gia nhập danh sách kiểm tra hiệu năng card đồ họa của chúng tôi. Trò chơi sử dụng engine Foundation làm nền tảng cơ bản, giống như engine được sử dụng trong "Rise of the Tomb Raider". Bộ phận R&D của Eidos Montreal đã thực hiện nhiều thay đổi đối với engine trong quá trình phát triển "Shadow of the Tomb Raider", biến nó trở thành một trong những tựa game có đồ họa đẹp nhất hiện nay.
Assassin's Creed: Valhalla là tựa game mới nhất gia nhập bộ công cụ chấm điểm hiệu năng của chúng tôi, và Ubisoft Montreal sử dụng engine AnvilNext để vận hành trò chơi. Game này có khả năng tận dụng tối đa hiệu năng trên mọi card đồ họa và mang lại một số lợi thế đáng ngạc nhiên nhờ GPU Big Navi mới của AMD.
Middle-earth: Shadow of War là phần tiếp theo của tựa game nổi tiếng Shadow of Mordor, được phát triển bằng công nghệ đồ họa Lithtech. Khi thiết lập đồ họa ở mức cao nhất, game sẽ ngốn tài nguyên GPU và VRAM của bạn một cách khủng khiếp.
Metro Exodus là một trong những bài kiểm tra khó khăn nhất mà card đồ họa của chúng ta phải trải qua, và tác phẩm mới nhất của 4A Games là một trong những tựa game có đồ họa đẹp nhất trên thị trường. Đây là một bài kiểm tra nghiêm túc đẩy GPU đến giới hạn, và nó cũng sử dụng các công nghệ RTX như DLSS.
Shadow of the Tomb Raider là một trong những tựa game mới nhất gia nhập danh sách kiểm tra hiệu năng card đồ họa của chúng tôi. Trò chơi sử dụng engine Foundation làm nền tảng cơ bản, giống như engine được sử dụng trong "Rise of the Tomb Raider". Bộ phận R&D của Eidos Montreal đã thực hiện nhiều thay đổi đối với engine trong quá trình phát triển "Shadow of the Tomb Raider", biến nó trở thành một trong những tựa game có đồ họa đẹp nhất hiện nay.
Tôi không khuyến nghị card đồ họa Radeon RX 6600 XT mới của AMD để chơi game ở độ phân giải 1440p, nhưng nếu game chơi ổn định - ví dụ như Assassin's Creed: Valhalla - thì tốc độ khung hình trung bình ở 1440p sẽ đạt 60FPS. Không tệ chút nào, AMD ạ.
Tốc độ khung hình trung bình của "Shadow of War" vẫn là 88FPS, trong khi tốc độ khung hình trung bình của "Tomb Raider" là 102FPS, ở độ phân giải 1440p. Hiệu năng mạnh mẽ của thế hệ console tiếp theo, ngay cả ở độ phân giải 1440p.
Assassin's Creed: Valhalla là tựa game mới nhất gia nhập bộ công cụ chấm điểm hiệu năng của chúng tôi, và Ubisoft Montreal sử dụng engine AnvilNext để vận hành trò chơi. Game này có khả năng tận dụng tối đa hiệu năng trên mọi card đồ họa và mang lại một số lợi thế đáng ngạc nhiên nhờ GPU Big Navi mới của AMD.
Middle-earth: Shadow of War là phần tiếp theo của tựa game nổi tiếng Shadow of Mordor, được phát triển bằng công nghệ đồ họa Lithtech. Khi thiết lập đồ họa ở mức cao nhất, game sẽ ngốn tài nguyên GPU và VRAM của bạn một cách khủng khiếp.
Metro Exodus là một trong những bài kiểm tra khó khăn nhất mà card đồ họa của chúng ta phải trải qua, và tác phẩm mới nhất của 4A Games là một trong những tựa game có đồ họa đẹp nhất trên thị trường. Đây là một bài kiểm tra nghiêm túc đẩy GPU đến giới hạn, và nó cũng sử dụng các công nghệ RTX như DLSS.
Shadow of the Tomb Raider là một trong những tựa game mới nhất gia nhập danh sách kiểm tra hiệu năng card đồ họa của chúng tôi. Trò chơi sử dụng engine Foundation làm nền tảng cơ bản, giống như engine được sử dụng trong "Rise of the Tomb Raider". Bộ phận R&D của Eidos Montreal đã thực hiện nhiều thay đổi đối với engine trong quá trình phát triển "Shadow of the Tomb Raider", biến nó trở thành một trong những tựa game có đồ họa đẹp nhất hiện nay.
Đừng mua card đồ họa Radeon RX 6600 XT với suy nghĩ sẽ chơi game ở tốc độ 120 FPS ở độ phân giải 4K... Nhưng mà, Assassin's Creed: Valhalla có tốc độ khung hình trung bình chỉ 33 FPS ở độ phân giải 4K? Cũng được thôi.
Nếu giá GPU ở mức bình thường, bạn sẽ trả chưa đến 200 đô la cho chiếc SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600, điều đó thật tuyệt vời - nhưng trong thế giới hiện nay, giá bạn thấy đã tăng gần gấp đôi... Vậy nó có đáng giá không? Vâng, vẫn đáng giá - tùy thuộc vào cách bạn nhìn nhận vấn đề.
AMD đã làm rất tốt với kiến trúc RDNA 2, và giờ đây sản phẩm cấp thấp nhất trong dòng GPU Radeon RX 6000 đã ra mắt. Sản phẩm có 8GB bộ nhớ GDDR6 và có thể xử lý các game ở độ phân giải 1080p mà không gặp vấn đề gì...60FPS trong các game AAA hoặc 120FPS trong các game e-sports như Overwatch hay Apex Legends.
SAPPHIRE sử dụng một card đồ họa rất nhỏ gọn trong dòng PULSE Radeon RX 6600, nhưng lại hoạt động rất tốt, với đầu nối nguồn PCIe 8 chân, có thể lắp đặt ở bất cứ đâu và cung cấp khả năng nâng cấp nguồn mạnh mẽ. Nếu bạn đang chuyển đổi từ GPU dòng Radeon RX 400 cũ, Radeon RX 6600 mới sẽ đáp ứng tốt nhu cầu của bạn.
Card đồ họa SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 không có màu sắc RGB rực rỡ, vì vậy nếu bạn muốn một chiếc Radeon RX 6600 tùy chỉnh mới mà không có tất cả những điều vô lý xung quanh hệ thống chiếu sáng RGB và bộ tản nhiệt tùy chỉnh lớn không cần thiết... thì SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 là một lựa chọn nâng cấp hoàn hảo.
Card đồ họa PULSE Radeon RX 6600 mới của SAPPHIRE đã thua kém so với card RX 6600 tùy chỉnh nhanh hơn, nhưng nó vẫn thể hiện tốt trong các trò chơi yêu cầu RX 6600 tùy chỉnh. Kích thước nhỏ gọn, hiệu năng tuyệt vời.
Anthony gia nhập đội ngũ TweakTown vào năm 2010 và kể từ đó đã đánh giá hơn 100 card đồ họa. Anthony là một người đam mê máy tính lâu năm và rất ghét những trò chơi được phát triển cho máy chơi game console. Từ thời game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) trước trận động đất, nơi mà người ta chê bai việc bạn dùng chuột để ngắm bắn, anh ấy đã bị cuốn hút bởi game và phần cứng. Với 10 năm kinh nghiệm trong ngành bán lẻ CNTT, anh ấy có kiến thức sâu rộng về việc tùy chỉnh máy tính. Niềm đam mê công nghệ GPU của anh ấy vẫn không hề suy giảm.
Thời gian đăng bài: 09/11/2021





