D-Sub-Stecker

Déi nei personaliséiert PULSE Radeon RX 6600 vu SAPPHIRE ass eng erstaunlech nei RDNA 2 Pocket Rocket, gëeegent fir 1080p Spiller, a säin kompakten Nano-Gréisst-Erscheinungsbild zitt direkt Är Opmierksamkeet op sech.
Am Verglach mat der Navi 31 XT GPU, déi an der liicht méi héichwäerteger Radeon RX 6600 XT benotzt gëtt, benotzt AMD seng Navi 31 XL GPU fir d'Radeon RX 6600 unzedreiwen. Mir hunn och 8GB GDDR6-Speicher an Infinity Cache. Am Verglach mat PCIe 4.0 x16 High-End GPU-Produkter ass d'Kaart u PCIe 4.0 x8 gebonnen.
Déi nei personaliséiert PULSE Radeon RX 6600 vu SAPPHIRE ass eng kompakt Grafikkaart, déi eng Referenz-Taktfrequenz vum RX 6600 liwwere kann, e kompakten Design mat duebele Ventilatoren benotzt a bal roueg ass beim Betrib. Si ass an enger Opléisung vun 1080p verpackt, ënnerstëtzt een eenzegen 8-Pin PCIe Stroumverbinder a kann bal iwwerall installéiert ginn.
De Präis vun der Radeon RX 6600 läit bei ongeféier "339 $", awer wien weess, wéi vill de SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 kascht. Schlussendlech ass seng Leeschtung bal déiselwecht wéi déi vun all anerem Radeon RX 6600, also egal wéi lächerlech d'Präisser fir alternativ Realitéit sinn, déi mir elo bezuelen, et hänkt vum Präis of, deen Dir zu deem Zäitpunkt bereet sidd ze bezuelen.
D'RDNA 2 Architektur gëtt hei méi dënn fir d'Radeon RX 6600 ze maachen, andeems déiselwecht 11,1 Milliarden Transistoren op der Radeon RX 6600 XT benotzt ginn. D'Berechnungseenheeten op der RX 6600 goufen ëm 28 reduzéiert, während d'Berechnungseenheeten op der RX 6600 XT 32 sinn, an d'Streamprozessoren 1792 hunn, wat manner wéi 2048 Streamprozessoren ass.
AMD benotzt nach ëmmer 32MB Infinity Cache op der Radeon RX 6600, an dee selwechten 8GB GDDR6 Speicher op dem 128-Bit Speicherbus an dem PCIe 4.0 x8 Connector. D'Leeschtung vun der Kaart ass nëmmen 132W, wat 28W manner ass wéi déi vun der Radeon RX 6600 XT an hirem 160W TBP. AMD ass guer net schlecht.
1080p Gaming ass d'Zil vun der AMD Radeon RX 6600. Am Verglach mat der GeForce RTX 2060 huet déi nei RDNA 2-powered Radeon RX 6600 seng eege Virdeeler. Eis Assassin's Creed Valhalla huet am Duerchschnëtt 79FPS erreecht, Battlefield V am Duerchschnëtt 142FPS, Call of Duty: Black Ops Cold War am Duerchschnëtt 95FPS, F1 2021 am Duerchschnëtt 136FPS, Hitman 3 am Duerchschnëtt 114FPS - guer net schlecht.
Och a Spiller wéi Cyberpunk 2077 ass eis duerchschnëttlech 1080p Frame Rate op der Radeon RX 6600 70FPS, während se a "Resident Evil Village" am Duerchschnëtt 145FPS ass. D'Resultater do si ganz, ganz gutt.
Far Cry 6 an DEATHLOOP sinn elo erauskomm. De Far Cry 6 op der Radeon RX 6600 huet eng duerchschnëttlech 1080p Bildfrequenz vun 91FPS, an DEATHLOOP huet eng duerchschnëttlech Bildfrequenz vun 85FPS. Nach eng Kéier, dat ass guer keng schlecht Saach - awer vergiesst net, datt vill vun dëse Resultater fir Smart Memory Zougang aktivéiert sinn.
Ee vun de wichtegsten Aspekter fir mech ass d'Performance pro Watt vun der Radeon RX 6600, besonnesch wann ee bedenkt, wéi schlecht d'Performance pro Watt vun der Radeon RX Vega 64 ass.
Fir d'Radeon RX 6600 zesummenzefaassen: AAA g Numm duerchschnëttlech 100FPS+, Leeschtung pro Watt ass 1,3 Mol méi héich wéi GeForce RTX 3060, an 2 Mol méi séier a verschiddene FSR-aktivéierte Spiller an dem Radeon RX 6600 Performance Modus.
Wéi d'Verpakung vun der SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 opgedaucht ass, hunn ech net emol geduecht, datt et eng Grafikkaart wier, d'Këscht war sou kleng. Mee jo, et ass se... d'Kaarten an d'Këschte si sou kleng.
D'SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 Grafikkaart ass kleng an exquisit, vun der Verpackung iwwer d'Kaart an der Hand bis an den Innenberäich vun Ärem PC.
Ech fannen et gutt, datt SAPPHIRE net bëlleg um Réck vun der Kaart ass, d'PULSE Radeon RX 6600 huet dee gewinntene PULSE Backplane.
Et brauch nëmmen en 8-Pin PCIe Stroumverbinder, an e kann einfach an e Mini-ITX Gaming PC installéiert ginn.
Déi normal Displayverbindung hei: 3 x DisplayPort 1.4 an 1 x HDMI 2.1, béid ënnerstëtzen 4K 120Hz an 8K 60Hz.
Sabrent huet hir riseg Rocket Q 8TB NVMe PCIe M.2 2280 SSD geschéckt, déi déi nei Spillinstallatiouns-SSD a mengem Haapttestbett wäert sinn.
Ier ech op den Teststand vun der nächster Generatioun gewiesselt sinn, gouf mäi GPU-Teststand intern aktualiséiert, wou ech mech op d'Ampere Grafikkaart vun der nächster Generatioun vun NVIDIA an d'RDNA 2 Grafikkaart vun der nächster Generatioun vun AMD virbereeden wäert.
Sabrent huet nei Späicherplatz fir meng GPU-Testbank geliwwert a vill ganz séier Rocket NVMe PCIe M.2 2280 SSDs geschéckt. Ech hunn se als nei Spillspäicherplatz a menger GPU-Testbank installéiert, well d'Spill elo ze grouss ass. Dank Sabrent hunn ech elo 2 TB super-High-Speed ​​M.2 PCIe 3.0 x4 SSD-Späicherplatz.
Ech hunn viru kuerzem meng GPU-Testbank aktualiséiert - zumindest fir de Moment, bis den neie Ryzen 9 5950X Prozessor vun AMD erauskënnt, an dann kënnt dat lescht Update am Joer 2020 net méi, a mir wäerte all prett sinn fir RDNA 2 a zukünfteg Ampere GPU-Versiounen. Dir kënnt mäin Artikel hei liesen: TweakTown GPU-Testbank-Upgrade am Joer 2021, awer duerno gouf Zen 3 ugekënnegt.
3DMark ass zënter ville Joren den Haaptbenchmark-Test, zënter der Verëffentlechung vun The Matrix. Futuremark huet e Benchmark-Test, deen op Bullet Time inspiréiert ass. 3DMark ass dat perfekt Tool fir ze kucken, ob Äre System (am wichtegsten, CPU a GPU) richteg funktionéiert. Dir kënnt d'Resultater vun Ärer GPU duerchsichen, fir ze kucken, ob se mat anere Systemer op ähnlecher Hardware iwwereneestëmmt.
Heaven ass en intensiven GPU-Benchmarktest, deen Äre Chip wierklech un d'Limit brénge kann. Et ass en anere Favorit vun eis, well en eng grouss Skalierbarkeet fir Multi-GPU-Tester huet a ganz gutt fir 100% Leeschtungs- a Geräischtester vun Ärer GPU gëeegent ass.
Assassin's Creed: Valhalla ass dat neitst Spill, dat an eis Benchmark-Suite kënnt, an Ubisoft Montreal benotzt säin AnvilNext Engine fir d'Spill unzedreiwen. Et skaléiert ganz gutt op all Kaarten an huet e puer iwwerraschend Leeschtungsvirdeeler duerch déi nei Big Navi GPU vun AMD.
Middle-earth: Shadow of War ass d'Fortsetzung vum populäre Shadow of Mordor, ugedriwwe vu Lithtech-Motoren. Wann et mat maximalem Detail gestart gëtt, wäert et Är GPU a säi VRAM wéi näischt opfressen.
Metro Exodus ass ee vun den haardsten Tester, déi eis Grafikkaarte musse maachen, an déi lescht Aarbecht vu 4A Games ass ee vun de schéinste Spiller um Maart. Dëst ass en eeschten Test, deen d'GPU un d'Limit dréckt, an et benotzt och RTX-Technologien wéi DLSS.
Shadow of the Tomb Raider ass ee vun den neisten Spiller, déi eis Grafikkaarte-Benchmark-Lineup bäigefüügt hunn. D'Spill benotzt de Foundation Engine als Basiskonstruktioun, deen dee selwechte wéi de Engine a "Rise of the Tomb Raider" ass. D'Fuerschungs- an Entwécklungsofdeelung vun Eidos Montreal huet vill Ännerungen um Engine wärend der Entwécklung vu "Shadow of the Tomb Raider" gemaach, wat et zu engem vun de schéinsten Spiller vun der Zäit mécht.
Assassin's Creed: Valhalla ass dat neitst Spill, dat an eis Benchmark-Suite kënnt, an Ubisoft Montreal benotzt säin AnvilNext Engine fir d'Spill unzedreiwen. Et skaléiert ganz gutt op all Kaarten an huet e puer iwwerraschend Leeschtungsvirdeeler duerch déi nei Big Navi GPU vun AMD.
Middle-earth: Shadow of War ass d'Fortsetzung vum populäre Shadow of Mordor, ugedriwwe vu Lithtech-Motoren. Wann et mat maximalem Detail gestart gëtt, wäert et Är GPU a säi VRAM wéi näischt opfressen.
Metro Exodus ass ee vun den haardsten Tester, déi eis Grafikkaarte musse maachen, an déi lescht Aarbecht vu 4A Games ass ee vun de schéinste Spiller um Maart. Dëst ass en eeschten Test, deen d'GPU un d'Limit dréckt, an et benotzt och RTX-Technologien wéi DLSS.
Shadow of the Tomb Raider ass ee vun den neisten Spiller, déi eis Grafikkaarte-Benchmark-Lineup bäigefüügt hunn. D'Spill benotzt de Foundation Engine als Basiskonstruktioun, deen dee selwechte wéi de Engine a "Rise of the Tomb Raider" ass. D'Fuerschungs- an Entwécklungsofdeelung vun Eidos Montreal huet vill Ännerungen um Engine wärend der Entwécklung vu "Shadow of the Tomb Raider" gemaach, wat et zu engem vun de schéinsten Spiller vun der Zäit mécht.
Ech géif déi nei Radeon RX 6600 XT vun AMD net fir 1440p Spiller empfeelen, awer wann d'Spill richteg ass - zum Beispill Assassin's Creed: Valhalla - dann ass Är duerchschnëttlech Bildfrequenz bei 1440p 60FPS. Guer net schlecht, AMD.
Déi duerchschnëttlech Bildfrequenz vu "Shadow of War" ass ëmmer nach 88FPS, während déi duerchschnëttlech Bildfrequenz vu "Tomb Raider" 102FPS ass, wat 1440p entsprécht. Déi nächst Generatioun Konsole bréngt eng super Leeschtung, och bei 1440p.
Assassin's Creed: Valhalla ass dat neitst Spill, dat an eis Benchmark-Suite kënnt, an Ubisoft Montreal benotzt säin AnvilNext Engine fir d'Spill unzedreiwen. Et skaléiert ganz gutt op all Kaarten an huet e puer iwwerraschend Leeschtungsvirdeeler duerch déi nei Big Navi GPU vun AMD.
Middle-earth: Shadow of War ass d'Fortsetzung vum populäre Shadow of Mordor, ugedriwwe vu Lithtech-Motoren. Wann et mat maximalem Detail gestart gëtt, wäert et Är GPU a säi VRAM wéi näischt opfressen.
Metro Exodus ass ee vun den haardsten Tester, déi eis Grafikkaarte musse maachen, an déi lescht Aarbecht vu 4A Games ass ee vun de schéinste Spiller um Maart. Dëst ass en eeschten Test, deen d'GPU un d'Limit dréckt, an et benotzt och RTX-Technologien wéi DLSS.
Shadow of the Tomb Raider ass ee vun den neisten Spiller, déi eis Grafikkaarte-Benchmark-Lineup bäigefüügt hunn. D'Spill benotzt de Foundation Engine als Basiskonstruktioun, deen dee selwechte wéi de Engine a "Rise of the Tomb Raider" ass. D'Fuerschungs- an Entwécklungsofdeelung vun Eidos Montreal huet vill Ännerungen um Engine wärend der Entwécklung vu "Shadow of the Tomb Raider" gemaach, wat et zu engem vun de schéinsten Spiller vun der Zäit mécht.
Kaaft w.e.g. keng Radeon RX 6600 XT mat der Iddi, datt Dir Spiller mat 120FPS a 4K spillt... Mee Assassin's Creed: Valhalla huet eng Duerchschnëttsgeschwindegkeet vun 33FPS a 4K? Okay.
Wann de Präis vun der GPU normal wier, géift Dir manner wéi 200 Dollar fir d'SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 bezuelen, wat super wier - awer an der haiteger Welt huet sech de Präis, deen Dir gesitt, bal verduebelt... Also ass et derwäert? Et? Jo, et ass et ëmmer nach - jee nodeem wéi Dir et kuckt.
AMD huet dat Bescht an der RDNA 2 Architektur gemaach, an elo ass dat bëllegst Produkt an der Radeon RX 6000 Serie GPU Famill do. Mir hunn 8GB GDDR6 Späicher a kënnen 1080p Spiller ouni Problemer handhaben... 60FPS an AAA Spiller oder 120FPS an E-Sport Spiller wéi Overwatch oder Apex Legends.
SAPPHIRE benotzt eng ganz kleng Kaart an der PULSE Radeon RX 6600 Grafikkaart, déi an dëser Hisiicht eng super Aarbecht mécht, mat engem 8-Pin PCIe Stroumverbinder, deen iwwerall installéiert ka ginn a mächteg Leeschtungsverbesserunge bitt. Wann Dir vun der aler Radeon RX 400 Serie GPU migréiert, wäert déi nei Radeon RX 6600 Iech e gudde Service bidden.
D'SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 huet net déi blendende RGB-Haaptfaarf, also wann Dir eng nei personaliséiert Radeon RX 6600 wëllt ouni all d'Absurditéiten ronderëm d'RGB-Beliichtung, an onnéideg grouss personaliséiert Heizkierper... SAPPHIRE D'PULSE Radeon RX 6600 ass e perfekte Upgrade.
Déi nei PULSE Radeon RX 6600 vu SAPPHIRE huet géint déi méi séier Custom RX 6600 Kaart verluer, awer si huet a Custom RX 6600 Spiller gutt Resultater erzielt. Kleng Kaart, super Leeschtung.
Den Anthony ass 2010 beim TweakTown Team bäigetrueden an huet zënterhier méi wéi 100 Grafikkaarte getest. Den Anthony ass e laangjärege PC-Enthusiast, deen Spiller haasst, déi op Konsolen baséieren. Zënter dem FPS-Spill virum Äerdbiewen, wann Dir d'Maus benotzt fir op Iech ze zielen, gitt Dir beleidegt, an zënterhier ass hien süchteg no Spiller an Hardware. Nodeems hien 10 Joer am IT-Handel geschafft huet, huet hien extensiv Erfahrung am Personaliséieren vu PCs. Seng Obsessioun mat GPU-Technologie ass onerschütterlech.


Zäitpunkt vun der Verëffentlechung: 09. November 2021